強化船實戰第一彈:冒毛
冒毛的強化是典型的冒船強化方案,記載下來可以給其他冒船強化作為借鑒。
作為速度最快的船,強化的方向就是滿帆,高轉向高抗浪,據此做了如下的規劃:
強化後的預期是:柚木,滿帆,轉向+16,抗浪+14。
其中需要注意的是:
★造船,轉向多+1應該是減倉的緣故;
預期:縱帆+40,橫帆+5,轉向+3
實際:縱帆+40,橫帆+5,轉向+4
★★強化,大失敗,縱帆少5,橫帆少15,很有可能是因為2個兵裝的強化屬性是一樣;
預期:縱帆+65,橫帆+15
實際:縱帆+60,橫帆+0
★★★強化,由於上一次的大失敗,再根據原先方案強化的話,橫帆不能強滿,
所以把D帆改成了大型方帆,而且怕再大失敗,把大型船桅換成提督居室,
結果只是轉向少了1,看來強化相同屬性的失敗率確實挺高;
預期:縱帆-5,橫帆+45,轉向+5,抗浪+1
實際:縱帆-5,橫帆+45,轉向+4,抗浪+1
★★★★強化,上一次強化其實是和這一次強化互換,所以這一次把提督居室換成大型船桅,
結果轉向少了1,抗浪也少了1;
預期:縱帆+20,橫帆+45,轉向+3,抗浪+4
實際:縱帆+20,橫帆+45,轉向+2,抗浪+3
★★★★★強化,終於沒有失敗;
預期:縱帆+0,橫帆+25,轉向+5,抗浪+5
實際:縱帆+0,橫帆+25,轉向+5,抗浪+5
最終的結果:柚木,滿帆,轉向+15,抗浪+9。
雖然強化過程失敗挺多,但是通過方案調整,只是轉向少1,抗浪少5,性能影響不大,
而且省了一個D帆,所以強化船還需要隨機應變,不能抱着方案死強。
最終下水的結果如下:
作為速度最快的船,強化的方向就是滿帆,高轉向高抗浪,據此做了如下的規劃:
強化後的預期是:柚木,滿帆,轉向+16,抗浪+14。
其中需要注意的是:
- 急加速的兵裝只需要防污塗裝,另一個可以加繫船索來增加轉向;
- 由於冒毛減倉-25%也不能增加轉向,所以我只減倉-20%;
- 理論上倉越小,船越快,所以不應該強化炮門,但出於商人的本性,我還是強化了;
- 冒毛基礎轉向只有5,本來應該全用繫船索來強化轉向的,但是由於相同屬性強化失敗率高,所以我用了提督居室(強化時更體現了我的前瞻性^_^)。
★造船,轉向多+1應該是減倉的緣故;
預期:縱帆+40,橫帆+5,轉向+3
實際:縱帆+40,橫帆+5,轉向+4
★★強化,大失敗,縱帆少5,橫帆少15,很有可能是因為2個兵裝的強化屬性是一樣;
預期:縱帆+65,橫帆+15
實際:縱帆+60,橫帆+0
★★★強化,由於上一次的大失敗,再根據原先方案強化的話,橫帆不能強滿,
所以把D帆改成了大型方帆,而且怕再大失敗,把大型船桅換成提督居室,
結果只是轉向少了1,看來強化相同屬性的失敗率確實挺高;
預期:縱帆-5,橫帆+45,轉向+5,抗浪+1
實際:縱帆-5,橫帆+45,轉向+4,抗浪+1
★★★★強化,上一次強化其實是和這一次強化互換,所以這一次把提督居室換成大型船桅,
結果轉向少了1,抗浪也少了1;
預期:縱帆+20,橫帆+45,轉向+3,抗浪+4
實際:縱帆+20,橫帆+45,轉向+2,抗浪+3
★★★★★強化,終於沒有失敗;
預期:縱帆+0,橫帆+25,轉向+5,抗浪+5
實際:縱帆+0,橫帆+25,轉向+5,抗浪+5
最終的結果:柚木,滿帆,轉向+15,抗浪+9。
雖然強化過程失敗挺多,但是通過方案調整,只是轉向少1,抗浪少5,性能影響不大,
而且省了一個D帆,所以強化船還需要隨機應變,不能抱着方案死強。
最終下水的結果如下:
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