出給造船學徒的練習題1──不採常規工法之改良輕型高速帆船兼倡每個人都能無壓力弄船之「平衡工藝造船流」
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順道亡命法蘭西~紫色系百合紋 |
強船實戰、出給造船學徒的練習題系列,第1題是按照喵的設計圖完成船隻,第2題是學徒設計並完成船隻,船隻重造最高到G3、且不進行超限強化。這次也是「超喵喵」的造船教室──2018年後新版本(自定義)造船廠的四造三化!發布後,正式的強化船實戰系列,會呼應解釋文章中觀念。
第一部份,不採常規工法之改良輕型高速帆船
第1題是按照喵的設計圖完成船隻,目標船是:改良輕型高速帆船(船隻兌換券(NO.22)),4月好禮登入送03/28~05/01&6月好禮登入送06/06~07/03累積25天登登樂有送,官方性能圖如附(其實這幾年黑膠還是有在改進,期望越來越好,雖然玩家都是苛刻的<( ̄︶ ̄)> )。
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官方性能圖 |
整體設計(Why you want it?)
- 誰要用(who&when&where):作為新手學校畢業後冒險取向的接替艦,或給小分身跑近海、印度、北美使用。
- 性能分析:帆力在中型船是top,加上輔助帆後800up,整體落在中段偏前(帆力天梯圖)。這艘船倉太小拉不了貨物(要靠副官船)。
- 功能分析:被「戰鬥」就逃離,但若有海事Event(如主線劇情)會希望裝上追加裝甲板後可戰鬥發砲不會沉(凡事都靠太陽也挺無聊?)。整體屬於「冒險船(跑路為主、不拉貨、裝水糧,講求速度)」兼海事。
- 技能選擇:急加速、直擊阻止,專用艦技能高層監視台。急加速&高層監視台平常跑海時使用,高層監視台需求航行技術R4&管理技術R4,管理技術R4分身稍微練一下...可接受,可以不用放警戒、航行時多出一個技能格可使用,新手則不用被練功磨太久就能使用!直擊阻止是在被「戰鬥」時若敵船攔阻在斜前方時使用並闖過去。
- 船隻重造:船隻重造到G3,「選擇獎勵」選擇加速強化1&2,沒其他目的的話就提高船隻基礎的加速度,加速度提高在整體性能提升上非常有助益,尤其是近海、戰鬥取向的船隻。
- 裝材選擇:特殊塗裝金屬裝材(黑紫)。回航後發現有新的索非亞鍊金裝材就選了深紫色,雖然帆力會變成96%,但是耐久會躍升到141%,為了可兼顧戰鬥,用9%的帆力去換耐久。(給船隻換顏色屬於「強化」的部分,放上相關船隻裝材會改變顏色也會影響船隻帆和耐久的數值,可見:各種裝材性能列表)
- 調整總艙:原始船隻就倉太小拉不了貨,減少「總艙」可以提高船的極速和加速度,當然要讓總艙-25%
模擬配單(What to do?)
- 不進行超限強化!強化次數是5、再強化次數是2
- 以前的船材(打霸主)還有很多庫存,放了很多中型風暴用帆,所以是豪華版,順道拉高抗波。對冒險船(跑路為主、不拉貨、裝水糧,講求速度)而言,抗波超過10(即11起)可以在暴風雨中航行,不然會被吹歪、不能控制船隻。對商船(相較於冒險船講求速度,商船注重速度與船隻容量的平衡)而言抗波則至關重要!在載貨的情況下,抗波數值的高低,以線性影響船隻海域加成,海域加成再影響極速和加速度,進一步探究請見:船速=基礎速度 X {最大速度上升X〔1-載貨÷(倉庫+抗波X50)〕+裝備效果}──大航海時代ONLINE船隻加速度&最高速度(極速)實驗彙整與解釋。
- 帆數值滿後,因為要兼顧戰鬥,轉向數值抓20左右,然後堆高耐久度。
- 決定好所有船材的項目和數量後,調整船材放置順序,讓均值預估項目集中,以提高集中項目的數值。如2星3星只有加縱橫帆,讓縱橫帆的數值更容易提高/或分散的項目更容易得出均值。這是在假設每次強化大成功/失敗機率一樣的前提下,搭配實際操作,這是「強化」最難的部分,有很多技巧,喵也沒有掌握多少(如本題並不能看出明顯有效提升縱橫帆數值)。
- 這裡漏掉了一項,犯了一個嚴重錯誤!先留著給讀者心裡互動(你們都不留言喵知道😭)
- 複雜的設計與工法若有輔助設計的工具會事半功倍,人腦亦是一種計算器,以文字文件紀錄也是一種模擬,無論用哪種輔助設計工具,用的順手就是好工具!(題外話:可惜wiki沒有船隻重造性能上限提升的對照表,所以喵認為open source才是好的分享方式),如下圖,嚴謹的流程必須完成設計&配單才能開工。
強化流程(How to do?)
- 設計圖畫好:設計&配單完成,如上圖。
- 打開船隻兌換券(NO.22):打開後強化次數是0,但有一個隨機賦予的技能,要先去找造船廠老闆用「初始化選擇技能」將技能重置。
- 把「操船熟練度」弄滿:去有工廠的北美商會開墾港找主計官,或是用「斯基德普拉特尼的舵」。強化過的船隻性能會隨著「操船熟練度」的比例而發揮,反過來說,即使強化的數值再高,如果操船熟練度很低,會完全發揮不了強化的性能。且操船熟練度會小幅增加船隻重造成功率。
- 進行「船隻重造」:如果不急,等「造船週」的時候再去有R3造船廠的北美商會開墾港找船匠,會很划算!
- 賦予「選擇技能」:準備相關船材,急加速(大型噶弗帆&防污塗裝)、直擊阻止(船桅監視台&司令塔),去找造船廠老闆。
- 賦予「專用艦技能」:準備相關船材,高層監視台(船桅監視台&望遠鏡&木匠工具),去找造船廠老闆。
- 「一般強化」:準備相關船材&特殊造船強化許可證,去找造船廠老闆,學徒請務必在過程中做紀錄,以增進造船技巧。若不是旗艦用船,也沒調整總艙、改變材質(顏色)的需求,可跳過7~9步驟,直接下水了~另外,教室中提到的「加減倉法」,是在配單上調整船材放置順序的進階應用,因為調整總艙有時轉向會+-1,利用這+-1與船材放置順序做搭配,達到集中/分散均值項目的目的。再次提醒,千萬別多次調整超過20%的總艙,懲罰會累計!
- (再強化):務必等達到「一般強化」上限後,如本題是5次,再去北美商會開墾港找造船廠老闆。因為強化成功率基本上與「操船等級總和」成反比,反之如果設計上已經確定要「超限強化」,就不用去開「再強化」次數了。
- (超限強化):如果設計上沒有就跳過,如本題。
- 下水:實際操船,若有常跑的航線,可簡單做紀錄對照,如喵是跑倫敦~聖約翰。如果發現性能不足或重大失誤......現在有「超限強化」,點數船材&船證是你的好幫手┐(´д`)┌
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如果這是你正在強化的船隻,嚴謹的流程上要把每次結果做紀錄,就像圖中紅色問號處。 |
下水驗收
用途:新手冒險畢業船接替艦or小號30~40跑大西洋&印度洋使用,跑路為主、輕度運貨(靠副官船)、戰圈逃離,若有戰鬥event裝上追加裝甲板可戰鬥。
技能:急加速/直擊阻止/高層監視台(專)
強化次數:5,再強化次數2,不進行超限強化
基礎性能:縱185/橫280/轉12/波9/甲15/耐566/總艙360(柚木,帆105%耐110%))
材質:特殊塗裝金屬装材(黑紫)。變更材質後性能(帆96%耐141%):縱151/橫257/轉12/波9/甲15/耐726
艦型:G3探險船(艦型獎勵:縱+15/橫+15/轉+2/波+2),選擇獎勵:加速強化1、加速強化2
船隻性能強化上限(中型G3):縱+117/橫+117/轉+27/波+27/甲+16/耐+195
預估強化性能:縱+120/橫+125/轉+6/波+13/甲+0/耐+190/砲室+6(-25%總艙:縱-25/橫-25/轉+1/波-5)
預估下水性能:縱268/橫374/轉18/波23/甲15/耐916/總艙270,砲室+6
零星:縱200/橫295/轉14/波11/甲15/耐566
一星:中型風暴用帆/不放砲門/渡繩/特殊塗裝金屬装材(黑紫)(均值:橫+15/波+5/耐+10,實際額外:橫-5/波+2/耐+10)預估:縱184/橫282/轉14/波18/甲15/耐746
二星:中型大三角帆/不放砲門/中型船桅/中型船桅(均值:縱+60/橫+25,實際額外:縱+10)預估:縱+75/橫+50/轉+2/波+9/耐+20
三星:中型大三角帆/不放砲門/中型船桅/中型船桅(均值:縱+60/橫+25,實際額外:縱-10/橫-10)預估:縱+145/橫+75/轉+2/波+9/耐+20
四星:中型風暴用帆/不放砲門/強化繩索/強化繩索(均值:橫+15/波+3/耐+60,實際額外:橫-5/波+1)預估:縱+135/橫+80/轉+2/波+12/耐+80
五星:中型風暴用帆/不放砲門/強化繩索/強化繩索(均值:橫+15/波+3/耐+60,實際額外:橫+5/耐-10)預估:縱+135/橫+90/轉+2/波+16/耐+140
六星:中型風暴用帆/不放砲門/中型船桅/繫船索(均值:縱+15/橫+30/轉+3/波+3,實際額外:縱+5/轉+1/波+1)預估:縱+150/橫+125/轉+5/波+19/耐+130
七星(-25%總艙):中型風暴用帆/改良中型砲門/強化繩索/強化繩索(均值:縱-25/橫-10/轉+1/波-2/耐+60/砲室+6,實際額外:橫+5/耐+10/砲室-2)預估:縱+130/橫+115/轉+6/波+17/耐+190/砲室+6
實際強化性能:縱+130/橫+120/轉+6/波+17/甲+0/耐+200/砲室+4
實際下水性能:縱286/橫374/轉19/波26/甲15/耐921(首圖忘了修理0.0)/總艙270,砲室+4
檢討改進
- 本題在船材放置順序上,不能看出明顯有效提升縱橫帆數值,但也沒有明顯失敗扣數值,倒是抗波比預估多加了4點,下水抗波達到26。
- 即使小分身操舵沒R10,戰鬥中操作也很靈敏。
- 讓讀者心裡互動的答案就是......忘了計算砲門數,結果只能裝一個船身砲😨目前回報讀者的是黑海200不會沉...遇強敵沒技能還是會沉...
本題最大的檢討就是非常規工法請再三確認,甚至請第三人幫忙看!給學徒看不算......
第二部份,每個人都能無壓力弄船之「平衡工藝造船流」
從何時開始遊戲對你來說只在乎追求性能/效率?
遊戲追求的是樂趣/成就感吧?
所以喵要在這邊大聲倡籲「平衡工藝造船流」!
- 設計船隻要考量投入資源轉化為性能的平衡性。以第一次弄船或資源有限的人說來,建議以「G3&不進行超限強化」為標準,G3可以選2次獎勵、以一般的船來說不進行超限強化也足以讓帆強化滿了,轉化率非常高;若資源普普,經過性能分析落在前段甚至頂規的船才考慮G6;超限強化則是當成補救手段。
- 每艘船都是船長獨特的工藝品。弄好一艘船以功能分類可拆成三部分:船隻重造、強化(船材、裝材)、裝飾(船帆染料、船隻徽章、船隻飾品)。不盲目跟風,講求符合需求的功能,每艘船都是船匠手作的工藝品,非產線批次量產。或許買成品/代造既經濟又實惠,又免煩惱......會造好船必懂船(隻性能與應用情景),卻還是手作更有愛~
先說結論:製造/使用「平衡工藝造船流」的船/人必須非常清楚自己的應用/使用情境,有時對操船技巧、航路熟悉度有一定要求,船開起來才會流暢。
接著以毛船為「平衡工藝造船流」的第二個例子(第一個就是出給造船學徒的練習題1啦),說明應用情境:
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看著這艘毛船,有感覺到什麼嗎?答案:轉向、加速很慢 |
這艘毛船其實是喵的副官開的!換句話說咱是「換船流」啦~出港先開槳帆船,切入中長距離的直線航路再和副官換船,其實喵以前就很想這樣用了,這次回航後一次搞定!如圖這艘資源轉化率非常高,原始強化6星+再強化1星,帆、抗波就幾乎滿,順逆風都衝衝衝!但轉向只有2,轉起來真的慢~~~如果那次轉的技巧差了,要多花1分鐘才能進港,真的對操船技巧、航路熟悉度有一定要求。分享平均速度:倫敦→聖約翰15天,粗估船速為12.3節(如何推算?取倫敦、多佛和聖約翰的座標算出距離後,除以18.17再除以天數15,可見:遊戲左上角的航行天數其實就是簡易版的航海天文鐘啦!──「船隻速度」原來是這樣看的~)。
另喵覺得強化過的船有一個相對客觀來判斷合格與否的標準:比定期船還慢=不及格,如倫敦→聖約翰的商會定期船是25分鐘,如果自己開船還超過這個時間...就要想想看是開錯方向、橫帆高的船開逆風、滿載抗波低、轉向技巧差......等哪些因素造成的?
不過若是一昧不管應用情境,問G8、全滿、現役頂規船......或是直接伸手要「船單」,完全不自己思考、設計,恕貓掌拍飛!
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