從Online到Origin:差異、起手式、海圖、資料庫與簡評
Origin起手式、與Online的差異
- 可切換多語言文字、角色語音,英、日、繁中、簡中4種任搭(李舜臣角色是韓語發音w)。
- 原生跨平台(PC、Android、iOS)、帳號可同步,同步後無法同時登入兩裝置。
- 玩家扮演船團長,無須多帳、多開,採用艦隊、船艙系統,不會吃虧。
- 採用三幣系統,藍鑽省著用,玩家間交易只能透過交易所(紅鑽)。
- 美術風格拼盤:海洋大地圖(港口位置更真實)、船模畫面精美,城市、陸地則採過往PC單機版2D立體繪圖,海戰棋又是另一種風格。
- 海洋大地圖視角調整系統超讚!委任航行系統亦完整。
- 單一海洋大地圖:與Online解任務開放區域不同,採用的是艦隊等級、性能限制,若不足航行速度會下調至1節速。
- 採海戰棋戰鬥系統、戰力數值化
- 陸地探索、戰鬥自動化
- 語言改由航海士持有(配置在艦隊才能發揮效果),且等級越高相關優惠越好。
- 初期爵位在3級(含)以內可避免被NPC海盜攻擊。
- 航海圖會即時顯示船隻位置(玩家、NPC皆會)
- PC拍照按鍵:F12
- 推薦全球版,初期國籍挑喜歡的即可。
- 易上手,無須研讀額外攻略,遊戲內教學引導任務鏈完整:跟著編年史(主線劇情)走、備妥官方「大航海時代起源指南(必讀)」即可!
- 值得體驗:好好把握新創角2週的簽到、半年度成長活動......等福利。給自己1個月每天一點點時間,好好體驗其魅力~還有近期官網「更新消息」會提供「兌換券」(如6月更新搶先公開),可在遊戲內or網頁兌領,在接收新資訊的同時也領個小禮物~再回頭來評價Online可以
更兇狠w視角更全面!
簡評
讓玩家推動編年史做為教學任務,過劇情真的像在聽故事、讀每位提督(NPC)的傳記。雖然做成遊戲就得數值化,還是可以在一些小細節感受到開發對每位航海士的愛,如「代表航海士」的選擇。但Origin終究是基於行動平台、觸控(不用滑鼠)開發再延伸至PC,面向的族群以商業為主、輕度海事(採海戰棋,現在起已無人能出其右了吧w)與冒險,多人合作的玩法也是以前兩者為主。雖Origin對Online做出各種玩法上的簡化,其所長之處在於商業,如玩法上激發玩家間合作與競爭、玩家自訂國家政策/城市關稅、商會投資等。唯開發團隊的課金設計(如機率、道具標定Rank),整體內容非常數值化,加上UI平面化與簡化更凸顯,老派玩家不容易接受。另當初開發未以英文為第一文字,現在偶而會冒出韓文(還有選繁中卻冒出簡中)。未來要持續在課金平衡性(如pvp、國家系統)與社群上下功夫,至於行銷?這個光榮的大短板就留待澀澤元年本文再繼續吧。
最後參考SteamDB:Origin基礎玩家人數只剩下開服的1/3~1/4,與Online國際版差不多,已進入穩定期。倘若再精細估算純粹只玩Origin、從未接觸過Online、單機版的玩家,恐怕為數不多。明年Online即將邁入20週年、「大航海時代」34週年,遊戲工作人員是該萃取至今的開發/營運經驗,再次賦予Online驅動力的時候了──現況該如何調整、互補「雙O」,未來的發展路線圖該怎麼畫?
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精美的海洋與船模。圖片來源:攝於阿姆斯特丹港外,2023年6月30日。 |
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PC按F12拍照。圖片來源:LINE Games,大航海時代起源指南-系統-遊戲設定 (選項),2023年3月3日。 |
海圖、資料庫
wallace華勒斯,大航海時代ORIGIN-華哥哥資料庫。
參考資料
LINE Games,大航海時代:起源全球版遊戲營運政策。
LINE Games,下載PC版遊戲啟動器。
LINE Games,一週年慶典網頁。
洪门咻咻,大航海时代起源origin,经验分享,大航海时代origin吧,2023年2月7日。
RU,開放世界新作《大航海時代 Origin》公開新影片 2020 年跨 PC 與手機平台上市,巴哈姆特,2018年12月12日。
Jisho,開放世界 MMORPG《大航海時代 Origin》延至 2021 年推出 今年底將展開 Android 封測,巴哈姆特,2020年9月2日。
RU,【TGS 20】《大航海時代》30 周年紀念作《大航海時代 Origin》曝光最新宣傳影片,巴哈姆特,2020年9月26日。
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