大航海,傳說再續?產業新聞觀察與遊戲未來發展

圖片來源:大航海时代传说TapTap官方社群

從去年8月至今「大航海」迎來了革新,不僅止於新的遊戲發行、營運,來看看喵的望遠鏡看到了哪些事情,未來的「世界」會是什麼樣子呢?

一、產業新聞觀察

1.光榮的野望與海洋AAA大作?

今年光榮人事異動幅度相當大,集團高層退休交棒給中生代,組織亦配合社長退休為監察職位改組。4月大航海時代Online的製作人正式對外公開由天野幸芳接任,同時發布了對Online新的修改並於中國大陸營運版本的祝福,見圖1。對新製作人的經歷有興趣的可見雨见绫汐的觀察文:光荣特库摩迎世代交替,“大航海”IP另寻掌舵人,绫汐小筑,2025年5月13日。

圖1,來自大航海時代Online天野幸芳製作人對《大航海时代:凯旋航线》的祝福。圖片來源:搜狐網,2025年4月18日。

或許身為大航海玩家的你已被這大動作訝異,但光榮的野望的真正展現在幾個地方:(一)正值遊戲產業裁員潮(MrSun,2024 遊戲業裁員 2.5 萬人,任天堂成唯一沒大裁員的巨頭,yahoo新聞網,2025年1月2日。)卻不減反要增,員工數將從現在的2500人擴大2倍到5000人!(同前,2024年11月26日。)(二)目標全球前10名最賺錢的遊戲公司!作品將自己發行不再獨佔(同前,2024年10月30日。)(三)光榮娛樂事業不再是過去的5個部門,包含AAA已是7個部門,見圖2。
圖2,光榮娛樂事業7部門。圖片來源:2025年3月期 第2四半期 決算説明会資料(ノート付き),頁24,2024年10月28日。

光榮在遊戲產業裁員潮不減反要增,並用「多平台」策略發展、擴大覆蓋率,國內海外會並重。並加速建設AAA級別遊戲生產線(營收仍是以單機類別為支柱),3年內推出7款AAA作品,哪有那麼多題材?看向刺客教條,或許航海、海洋系列推出AAA大作也不是沒有可能呢?此外,還有幾個亮點:(一)人事異動 中擔任全球行銷管理主管的是ング ウイリアム(片假名是外國人,中文姓氏:吳)。(二)光榮海外地區戰略發展重心單機方面除了原本的亞洲、北美、歐洲,新增會向東南亞印度發展,圖片上還特別標注台灣0_0,見圖3。至於Online、Mobile則是以日本和中華為中心向世界其他地區擴張。

圖3,光榮海外地區戰略發展重心。圖片來源:2025年3月期 第2四半期 決算説明会資料(ノート付き),頁27,2024年10月28日。

2.日遊戲廠的合作與繁中遊戲的再次盛世?

萬代變了嗎?從去年藍協胎死腹中沒邁出海外,萬代南夢宮Online併回總公司萬代南夢宮娛樂,並表示未來將持續提供超越粉絲期待的「耐玩且深度的高品質內容」以及「多元娛樂體驗」。(亞小安,萬代南夢宮集團發表:萬代南夢宮線上併入萬代南夢宮娛樂,4gamers,2024年11月20日。)今年~5月20日萬代在AWS 雲端打造了鋼彈元宇宙(萬代南夢宮娛樂在 AWS 雲端打造鋼彈元宇宙,為全球粉絲提供低延遲、高品質、沉浸式的互動體驗,科技報橘,2025年5月14日。)Sony、萬代南夢宮、Gaudiy三方結盟要整合各自優勢,打造一個能與粉絲共鳴、共建的全新娛樂生態系。(犬拓,Sony 與萬代南夢宮對 Gaudiy 出資百億日圓 三方結盟欲打造娛樂產業新未來,GNN新聞,2025年5月8日。)Blue Protocol MOBILE又會如何呈現給玩家們呢?

不止如此,SONY亦以入股的方式加深與ACG帝國角川的合作。(MrSun,Sony 確認 500 億日元買角川集團新股,以 10% 股份成最大股東,預告更多真人化電視、電影yahoo新聞網,2024年12月19日。不過競爭對手也不是吃素的 :微軟總市值仍然排名第一,中國大陸遊戲業野心勃勃、蓄勢待發。(中國國際遊戲開發者大會日本企業說明會於東京盛大舉行 中國政府轉向將遊戲產業視為發展重點GNN新聞,2025年4月30日。)更有去年8月中國大陸AAA大作黑神話驚現美日。(他山之石可以生猿:美日遊戲業界如何觀察《黑神話》,UACG,2024年8月29日;北風窗《黑神話:悟空》改變了遊戲產業的投資邏輯,鉅亨網,2024年8月31日。

FF14台灣玩家多年來最遺憾的就是沒有原生的繁體中文環境,得自行評估選擇中國大陸、日本或北美的版本。沒想到,FF14台灣伺服器已預計於暑假封測、2025年底營運!(亞小安,繁中版《FF14》上市價格、版本公開,目標年內推出,吉田直樹來台會粉絲,4gamers,2025年3月30日。)營收模式為月費(且沒有轉蛋要素),主程式1280元(後續免費更新)、30日月費450元台幣,信用卡訂閱則是420元。文中還提到製作人吉田希望全世界的版本都是一致的。至於繁中版的契機,智寶透過Square Enix長年的商業夥伴《勇者鬥惡龍》系列的製作人透過傳達了很希望引入《FF14》的訊息。咦?若好奇智寶又是什麼公司?不妨看看:陳君毅,專訪|智寶搶登台灣ACG第一股!他「拚酒3年」打進日本動畫圈,如何把IP變成好生意?,數位時代,2024年12月13日。哇!同為台灣IP產業,格局就是不一樣.....而且果然可以信用卡訂閱。

雖然這次對於產業界來說無法返回20年前世界第四、小領頭羊的地位,除了之前零散提過的幾家台廠的發展方向(橘子金流、大宇海外),再看(李立達,宏碁遊戲拿下PlayStation海外代理權,DIGITIMES,2025年4月1日。)「新南向」開始在遊戲產業自主發酵了,能繼續活下去的唯有早已重新定位好的企業。而對於玩家來說,更方便的遊戲環境、親近的原廠,盛世已開啟。

二、遊戲未來發展

1.再次重返中華的「大航海」與各方競合

這次光榮再次重返中華已改變(反映)各方競合,手遊平台的技術領先者在中國大陸、營運服務目前台灣還有一定品質......(海友說相較下台灣遊戲客服體驗算不錯),锐我科技是私服轉正!??喵不太感興趣......雖然2025年起的大航海已再次啟航,看向日版20周年活動和35周年紀念碑(見圖4),只覺得距離好遠......

圖4,大航海時代Online20周年紀念水晶地球時鐘。圖片來源:日服35周年紀念活動網站

A.美亞分離

首先,圖3的光榮海外地區戰略發展重心已說了Online、Mobile會以日本和中華為中心向世界其他地區擴張。再來在今年大航海系列35周年的紀念網站中有:日文韓文繁體中文簡體中文,卻沒有英文。大趨勢上大航海時代Online北美版營運會更獨立、韓版本來就封閉,中國大陸版本則正在開發中。

B.台版是海外版的「承轉」關鍵

再進一步比較各語文版本的網站會發現,簡體中文網站有:凯旋航线、傳說(沒列Origin可能是Steam並無相關授權無法跨境營運與LINE Game無意進一步協助優化翻牆玩家);日文除了Origin有幾項原廠特製版,但沒有傳說;韓文沒有傳說;繁體中文除了原廠國內特製版外,Online、Origin、傳說三者都有,見圖5。

圖5,截自:繁體中文版大航海時代35周年紀念網站

原廠大老闆關注開發的「Origin」當然羅列上去外,相較「大航海時代:傳說」過往同樣是中國大陸遊戲商獲得授權開發的「大航海時代:海上覇主」並未羅列上去,見圖6。又傳說已在台營運,原開發、先獲得光榮授權的上海泰乐坊科技有限公司(TeraFun Games)尚未正式在中國大陸地區營運(只有從2023年起封測了3次)。也就是說這次的高度不同、合作的深度不同以往,原廠重視的程度亦同。

圖6,截自:繁體中文版大航海時代35周年紀念網站。

若再用中國大陸的用語來「起底」TeraFun:是一家由上海交大幫業內創業的新興遊戲公司,2021年獲得广州灵犀互动娱乐有限公司投資,而灵犀最終的大股東是阿里巴巴。(圖7;创投之家,泰乐坊游戏(TeraFun Games)获阿里巴巴关联公司投资,2021年11月5日。)這也不是雙方第一次合作,代表性經典為:三國志・戰略版。(游戏新知,阿里在游戏行业第十年,背后还藏了8款产品,知乎。)這也是為什麼2023年Online被擠爆之後2025元月這麼快就可以營運新遊戲、遊戲介面有中國大陸特色的社交性設計(頭像框等)的原因。估計去年讓高層全盤檢視後開始重視,並整合各方資源、加速整個遊戲開發過程,中國大陸營運上亦因為各方覺得尚不夠完整而還沒開始。寫文章有所謂的「起承轉合」,台版就是如今大航海海外版的「承轉」關鍵。(據說傳說的研發成本破億......人民幣嗎0_0,來源:游戏新知​,研发成本过亿?阿里投资的这家厂商做了一款航海MMO,知乎。)

圖7,泰乐坊游戏官網

Online的新開發版本「凯旋航线」則會由北京锐我科技有限公司進行。附:《大航海时代:凯旋航线》共研爆料第一期,2025年5月14日,改進後的6個特點:
  • 船票系统:在未携带货物时,只需一张船票,即可瞬息抵达已探索过的任意港口
  • 时光锚点:到访过的位置可被收录,直达航线让你轻松实现故地重游。
  • 琳琅衣橱:将收集到的装备转化为时装,通过衣橱功能即可自定义外显造型。
  • 背包扩容革命:通过参与游戏内玩法或完成任务,可获取背包扩容道具,提升背包容量上限。
  • 道具叠加优化:大幅提升部分道具叠加上限。
  • 自动战斗:可对海战、陆战及肉搏战预设战斗技能,触发战斗时自动执行预设策略。
再讓喵碎碎念&社普一下:
在中國大陸電子遊戲屬於出版管理的一環,從早期的《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》到《网络游戏管理暂行办法》,已明確規定遊戲必須經過審查取得「网络文化经营许可证」(有效期間一次應為3年)才可營運。雖暂行办法已在2019年因組織調整而廢止(所以才有2023年沸沸揚揚的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》),但......相關審查制度卻還存續,國內外的遊戲都必須通過中国国家新闻出版署(NPPA)的批准才能商業營運,當然還有其他相關部門的要求,如台灣有網路內容自主分級的制度,中國大陸亦有更多的要求,如網站、營運......公安等。圖8為歷年和航海有關、通過的遊戲版號,可以看到傳說和凱旋分別在2024年12月23日、2025年1月20日獲得批准。此外一提,和傳說有關的那兩間公司果不其然都算是阿里集團的企業。
圖8,歷年和航海有關、通過的遊戲版號列表。擷自:中国国家新闻出版署網頁

2.遊戲發展的關鍵問題與需關注的時間節點

A.光榮的多平台方針已充分反映在大航海系列,無須再贅言。

B.傳說公開的問題統整反應,最完整、值得看的是封測的這篇:空灬,别了,我的大航海,TapTap,2023年9月30日;營運後的這篇:johnny041312,【心得】你不該入坑大航海時代傳說的理由,巴哈姆特大航海時代傳說哈拉板,2025年4月13日。目前還玩得不深、尚在摸索玩法,無法全面回應,但聽朋友說即使課了2萬台幣......並不會有絕對龍傲天的感覺、課了10萬也不會給你那種遊戲營運商的VIP客製化服務,一切照規則來。出寶機率、遊戲設定調降?要不是營運第一個月機率放太大了......或許是玩家瘋狂刷影響了海幣訂單市場(遊戲道具買賣系統)的平衡?

C.傳說在中國大陸正式營運前還有一個非常重大的問題待釐清:

GVL已多方優化解決玩家痛點,還能允許多開嗎?

這會不會就是下一個3年後的問題癥結點

如以前所述,人刷、我刷、原本的福利會不會就這樣被大量刷寶給刷掉了?Online月費改成免費上線制度配套合法3開,機率同時也調降,星書變成原本的二分之一、換貨變成三分之一。同步器早就在用了,已可預見2023年8月Origin玩家反應的國籍別投資競爭公平性的問題了。系統允許的就是合理的?勿讓人再次夢醒。

凯旋航线營運一年內台版不會有大改變

估計原廠也很頭痛w(動輒得咎?)若是月費制像信ON、FF14全球一致就輕鬆多了

接續上文台版是海外版的「承轉」關鍵,之後傳說上路後,Online會從根本調整嗎?如今這個四不像的「大航海時代Online黑膠台版」的未來又該何去何從?會向凱旋靠攏?維持爛根繼續更新日版的追加包?砍掉重弄成月費版?至少經過2024年過年前的開放掠奪規劃後向北美版靠攏已不太可能(茶)此外,傳說和凱旋在中國大陸穩定營運後,台版人數必然驟降(傳說營運後已明顯低很多),這次長期低人數會讓Online合併伺服器嗎?是否也是個機會讓目前全球大航海Online最多伺服器的台版消腫了呢?

D.需關注的時間節點

  • 2025年1月14日:大航海時代傳說台版營運
  • 2025年3月:大航海時代Online20周年
  • 2025年5月:大航海時代系列第35周年
  • 2025年7月~2026年2月:大航海時代傳說中國大陸版營運?
  • 2026年2~7月:大航海时代凯旋航线營運?
  • 2027年2~7月:大航海時代Online台版大變?(雖說早就たいへん很久了......冷._.)
  • 2027年12月23日:大航海時代傳說中國大陸版 版號到期?
  • 2028年1月20日:大航海时代凯旋航线 版號到期?


(20250602新增修正文字、增加圖片)

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