大航海,傳說再續?產業新聞觀察與遊戲未來發展
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圖片來源:大航海时代传说TapTap官方社群 |
從去年8月至今「大航海」迎來了革新,不僅止於新的遊戲發行、營運,來看看喵的望遠鏡看到了哪些事情,未來的「世界」會是什麼樣子呢?
一、產業新聞觀察
1.光榮的野望與海洋AAA大作?
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圖1,來自大航海時代Online天野幸芳製作人對《大航海时代:凯旋航线》的祝福。圖片來源:搜狐網,2025年4月18日。 |
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圖2,光榮娛樂事業7部門。圖片來源:2025年3月期 第2四半期 決算説明会資料(ノート付き),頁24,2024年10月28日。 |
光榮在遊戲產業裁員潮不減反要增,並用「多平台」策略發展、擴大覆蓋率,國內海外會並重。並加速建設AAA級別遊戲生產線(營收仍是以單機類別為支柱),3年內推出7款AAA作品,哪有那麼多題材?看向刺客教條,或許航海、海洋系列推出AAA大作也不是沒有可能呢?此外,還有幾個亮點:(一)人事異動 中擔任全球行銷管理主管的是ング ウイリアム(片假名是外國人,中文姓氏:吳)。(二)光榮海外地區戰略發展重心單機方面除了原本的亞洲、北美、歐洲,新增會向東南亞印度發展,圖片上還特別標注台灣0_0,見圖3。至於Online、Mobile則是以日本和中華為中心向世界其他地區擴張。
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圖3,光榮海外地區戰略發展重心。圖片來源:2025年3月期 第2四半期 決算説明会資料(ノート付き),頁27,2024年10月28日。 |
2.日遊戲廠的合作與繁中遊戲的再次盛世?
萬代變了嗎?從去年藍協胎死腹中沒邁出海外,萬代南夢宮Online併回總公司萬代南夢宮娛樂,並表示未來將持續提供超越粉絲期待的「耐玩且深度的高品質內容」以及「多元娛樂體驗」。(亞小安,萬代南夢宮集團發表:萬代南夢宮線上併入萬代南夢宮娛樂,4gamers,2024年11月20日。)今年~5月20日萬代在AWS 雲端打造了鋼彈元宇宙(萬代南夢宮娛樂在 AWS 雲端打造鋼彈元宇宙,為全球粉絲提供低延遲、高品質、沉浸式的互動體驗,科技報橘,2025年5月14日。)Sony、萬代南夢宮、Gaudiy三方結盟要整合各自優勢,打造一個能與粉絲共鳴、共建的全新娛樂生態系。(犬拓,Sony 與萬代南夢宮對 Gaudiy 出資百億日圓 三方結盟欲打造娛樂產業新未來,GNN新聞,2025年5月8日。)Blue Protocol MOBILE又會如何呈現給玩家們呢?不止如此,SONY亦以入股的方式加深與ACG帝國角川的合作。(MrSun,Sony 確認 500 億日元買角川集團新股,以 10% 股份成最大股東,預告更多真人化電視、電影,yahoo新聞網,2024年12月19日。)不過競爭對手也不是吃素的 :微軟總市值仍然排名第一,中國大陸遊戲業野心勃勃、蓄勢待發。(中國國際遊戲開發者大會日本企業說明會於東京盛大舉行 中國政府轉向將遊戲產業視為發展重點,GNN新聞,2025年4月30日。)更有去年8月中國大陸AAA大作黑神話驚現美日。(他山之石可以生猿:美日遊戲業界如何觀察《黑神話》,UACG,2024年8月29日;北風窗《黑神話:悟空》改變了遊戲產業的投資邏輯,鉅亨網,2024年8月31日。)
不止如此,SONY亦以入股的方式加深與ACG帝國角川的合作。(MrSun,Sony 確認 500 億日元買角川集團新股,以 10% 股份成最大股東,預告更多真人化電視、電影,yahoo新聞網,2024年12月19日。)不過競爭對手也不是吃素的 :微軟總市值仍然排名第一,中國大陸遊戲業野心勃勃、蓄勢待發。(中國國際遊戲開發者大會日本企業說明會於東京盛大舉行 中國政府轉向將遊戲產業視為發展重點,GNN新聞,2025年4月30日。)更有去年8月中國大陸AAA大作黑神話驚現美日。(他山之石可以生猿:美日遊戲業界如何觀察《黑神話》,UACG,2024年8月29日;北風窗《黑神話:悟空》改變了遊戲產業的投資邏輯,鉅亨網,2024年8月31日。)
雖然這次對於產業界來說無法返回20年前世界第四、小領頭羊的地位,除了之前零散提過的幾家台廠的發展方向(橘子金流、大宇海外),再看(李立達,宏碁遊戲拿下PlayStation海外代理權,DIGITIMES,2025年4月1日。)「新南向」開始在遊戲產業自主發酵了,能繼續活下去的唯有早已重新定位好的企業。而對於玩家來說,更方便的遊戲環境、親近的原廠,盛世已開啟。
二、遊戲未來發展
1.再次重返中華的「大航海」與各方競合
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圖4,大航海時代Online20周年紀念水晶地球時鐘。圖片來源:日服35周年紀念活動網站。 |
首先,圖3的光榮海外地區戰略發展重心已說了Online、Mobile會以日本和中華為中心向世界其他地區擴張。再來在今年大航海系列35周年的紀念網站中有:日文、韓文、繁體中文、簡體中文,卻沒有英文。大趨勢上大航海時代Online北美版營運會更獨立、韓版本來就封閉,中國大陸版本則正在開發中。
B.台版是海外版的「承轉」關鍵
再進一步比較各語文版本的網站會發現,簡體中文網站有:凯旋航线、傳說(沒列Origin可能是Steam並無相關授權無法跨境營運與LINE Game無意進一步協助優化翻牆玩家);日文除了Origin有幾項原廠特製版,但沒有傳說;韓文沒有傳說;繁體中文除了原廠國內特製版外,Online、Origin、傳說三者都有,見圖5。
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圖5,截自:繁體中文版大航海時代35周年紀念網站。 |
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圖7,泰乐坊游戏官網。 |
- 船票系统:在未携带货物时,只需一张船票,即可瞬息抵达已探索过的任意港口
- 时光锚点:到访过的位置可被收录,直达航线让你轻松实现故地重游。
- 琳琅衣橱:将收集到的装备转化为时装,通过衣橱功能即可自定义外显造型。
- 背包扩容革命:通过参与游戏内玩法或完成任务,可获取背包扩容道具,提升背包容量上限。
- 道具叠加优化:大幅提升部分道具叠加上限。
- 自动战斗:可对海战、陆战及肉搏战预设战斗技能,触发战斗时自动执行预设策略。
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圖8,歷年和航海有關、通過的遊戲版號列表。擷自:中国国家新闻出版署網頁。 |
2.遊戲發展的關鍵問題與需關注的時間節點
A.光榮的多平台方針已充分反映在大航海系列,無須再贅言。
B.傳說公開的問題統整反應,最完整、值得看的是封測的這篇:空灬,别了,我的大航海,TapTap,2023年9月30日;營運後的這篇:johnny041312,【心得】你不該入坑大航海時代傳說的理由,巴哈姆特大航海時代傳說哈拉板,2025年4月13日。目前還玩得不深、尚在摸索玩法,無法全面回應,但聽朋友說即使課了2萬台幣......並不會有絕對龍傲天的感覺、課了10萬也不會給你那種遊戲營運商的VIP客製化服務,一切照規則來。出寶機率、遊戲設定調降?要不是營運第一個月機率放太大了......或許是玩家瘋狂刷影響了海幣訂單市場(遊戲道具買賣系統)的平衡?
C.傳說在中國大陸正式營運前還有一個非常重大的問題待釐清:
GVL已多方優化解決玩家痛點,還能允許多開嗎?
這會不會就是下一個3年後的問題癥結點
如以前所述,人刷、我刷、原本的福利會不會就這樣被大量刷寶給刷掉了?Online月費改成免費上線制度配套合法3開,機率同時也調降,星書變成原本的二分之一、換貨變成三分之一。同步器早就在用了,已可預見2023年8月Origin玩家反應的國籍別投資競爭公平性的問題了。系統允許的就是合理的?勿讓人再次夢醒。
凯旋航线營運一年內台版不會有大改變
估計原廠也很頭痛w(動輒得咎?)若是月費制像信ON、FF14全球一致就輕鬆多了
接續上文台版是海外版的「承轉」關鍵,之後傳說上路後,Online會從根本調整嗎?如今這個四不像的「大航海時代Online黑膠台版」的未來又該何去何從?會向凱旋靠攏?維持爛根繼續更新日版的追加包?砍掉重弄成月費版?至少經過2024年過年前的開放掠奪規劃後向北美版靠攏已不太可能(茶)此外,傳說和凱旋在中國大陸穩定營運後,台版人數必然驟降(傳說營運後已明顯低很多),這次長期低人數會讓Online合併伺服器嗎?是否也是個機會讓目前全球大航海Online最多伺服器的台版消腫了呢?
D.需關注的時間節點
- 2025年1月14日:大航海時代傳說台版營運
- 2025年3月:大航海時代Online20周年
- 2025年5月:大航海時代系列第35周年
- 2025年7月~2026年2月:大航海時代傳說中國大陸版營運?
- 2026年2~7月:大航海时代凯旋航线營運?
- 2027年2~7月:大航海時代Online台版大變?(雖說早就たいへん很久了......冷._.)
- 2027年12月23日:大航海時代傳說中國大陸版 版號到期?
- 2028年1月20日:大航海时代凯旋航线 版號到期?
(20250602新增修正文字、增加圖片)
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