遺產教學(附影片)與Seven Wonders版本未來

目錄

遺產教學
一、獲得遺產
二、開始調查
三、蒐集遺產碎片
四、天啟招來
五、發現遺產
Seven Wonders版本未來
一、版本緣起與特色
1.Seven Wonders衍生自Lost Memory
2.遊戲的本質與版本特色
二、新體制與版本未來方向
1.各服舵手名單與新體制
2.台日版本落差與玩家期望
3.後竹田時代,大航海時代Online需要新方向!

遺產教學

一、獲得遺產

探索未知的第一步,是從隨手接到的任務中發現的,尋根溯源得到了一種探索「主題」,接著在日常活動中偶然跳出提示,偶爾把玩一下白光「金探子」。😶好吧,以上的情境只屬於少數玩家才有福享受的玩法(第二段再接續討論),雖然會繼續分享下去,希望大家不只重視結果也能多多享受過程~

如後表格整理出了觸發七大奇蹟系列與主題探索系列遺產主題的前置任務,前置任務等級要求都很低(R3),全部都先解一遍也未嘗不可。同時整理出完成該主題過程中,可能需要的最高技能等級。除了七大奇蹟系列最後一個主題傳說的王城巴比倫之外,都屬於即使是新手探險家稍微用裝備撐一下就可以達到的等級,其中主題探索系列商的睿智‧財貨貿易之路更無須任何冒險技能,正如其名。目前總計有13個遺產主題,供玩家依興趣選擇。

遺產主題前置任務過程最高要求技能等級
七大奇蹟系列
繁榮於沙漠中的巨石文明追尋古夫王的身姿考古學10、視認8
古代都市哈利卡納素斯沉睡於古代都市的財寶財寶鑑定12、搜索10、考古學8
港灣都市羅德追逐巨像的殘影宗教學7、搜索5、開鎖5
女神信仰之地以弗所讚頌偉大的女神宗教學6、搜索4、開鎖4
競技聖地奧林匹亞飛翔於天空的主神之翼生物學7、生態調查5、宗教學3
睿智之燈‧亞歷山大已不復存在的大燈塔宗教學8、搜索6
傳說的王城巴比倫夢幻的古代建築宗教學17、搜索15
主題探索系列
數字的睿智‧世紀計算機準確的砲擊用計算工具考古學4、視認2
星之睿智‧天測的儀器卓越的改良望遠鏡財寶鑑定7、搜索5、天文學3
商的睿智‧財貨貿易之路行往沙塵之海的船NG
香的睿智‧魅惑的香氣香料產地也羨慕的芳香宗教學8、搜索6
美之睿智‧傳承的王權象徵物被神所眷顧的君王財寶鑑定8、搜索6、開鎖6
樂之睿智・響徹心扉的樂器手持樂器的神佛財寶鑑定7、搜索5

但要打下預防針,雖然技能等級要求不算高,遺產是冒險家的終極任務,與過往相較並非通宵個幾次就能速通的玩法,對這個世界運行的機制(註1)越熟悉過程越順暢,對於發現物累積數尚淺的新手探險家尤其如此。在此之上還加入天啟這一機率因素考驗著玩家們的耐心、重新思考遊戲的目的,洗刷那些心態浮動的人們。與尋寶學校畢業就可開始不同,建議新手探險家至少達到以下條件再正式開始以完成一個主題為目標,免得過程太過挫折

註1:如怎麼進入神秘海域、怎麼組牌組、特定的生產配方怎麼製作。甚至,請推動利馬成中樞狀態。


二、開始調查

打開睿智之書,從13個遺產主題中選擇最感興趣的一個:


三、蒐集遺產碎片

以傳說的王城巴比倫為例,遺產碎片可透過冒險任務、和NPC對話、進入城市、進入地下城、點餐、生產製造、購買交易品等行動獲得,大多已經被日本玩家解謎開來了。此外,要注意的是遺產碎片與尋寶碎片不同,兩種是不同的玩法。

遺產主題傳說的王城巴比倫獲得遺產碎片的各式方法,截自大百科

蒐集了7個(含)以上的遺產碎片後,才可進行「天啟招來」。雖然天啟是一機率因素,卻也不是完全隨機,某些遺產碎片打開特定的對應點的機率較高(閃爍頻率較高,可見影片1),而這也已經被日本玩家解謎開來了。上、下、左、右......等方位是睿智之書中7個對應點,策略上,重複蒐集「6個一般遺產碎片+1個高關聯格的遺產碎片」來開所有對應點

每一個主題都有15種碎片,每一種碎片有可能有一個以上的獲得方式,本來是讓玩家們合作分享情報的一種玩法(第二段再接續討論),相當的多樣、有趣。如何有效率地蒐集散布在世界各地的碎片,亦是給玩家航海者們一道航路規劃能力與行動靈活性的試題。後圖為筆者所繪,以傳說的王城巴比倫為例,淺藍色為一般遺產碎片、紅色為高關聯格遺產碎片獲得的位置,深藍色路線就會是重複7次(或以上)來回跑的主要路線:

傳說的王城巴比倫路程示意圖,筆者繪製。

以下是第一次蒐集7個碎片,系統跳出的教學說明:

四、天啟招來

集滿了7片,來吧,角子777(!?)影片1:

若手氣一直不好,可用過程中累積的索非亞點數去生產探求者的備忘錄,指定一個對應的點,完成該主題。

五、發現遺產

天啟招來後,就是發現遺產了,本來也是很有趣的解謎過程。使用技能的欄位會出現「睿智之書」的技能(見後圖),使用後會給你地點提示,到該地後會更進一步招喚出如哈利波特掃帚運動(魁地奇w)中白色的「金探子」(見影片2),它會告訴你方向引導至該遺產的位置。

影片2:

要注意的是,只要「天啟招來」,就得去發現遺產,不能中途停止(即使已經發現過該遺產也是,除非妳要放棄整個主題)。此外即使蒐集了7個以上,如15個遺產碎片,也會在發現遺產後全部消失,因此每一次蒐集到足夠「天啟招來」的遺產碎片即可。

發現某些特別的遺產時,會進入過往的時空,除了逛逛,也有機會發掘出寶物唷~影片3:

以上,

Wish All you have a lucky 7~


Seven Wonders版本未來

一、版本緣起與特色

1.Seven Wonders衍生自Lost Memory

Lost Memory簡介,注意此版本實裝時間為日版日期。截自大航海時代 35周年紀念網站

先讓我們回顧Lost Memory,你想到了什麼?海獸?打魚?大燈塔?以下為前P接受採訪所言,節錄自:綾汐小築,《大航海時代Online》最新擴展資料片「Lost Memories」訪談錄,人人焦點網站。(舊站已毀,日文原出處為:大陸新秩序,「大航海時代 Online ~Lost Memories~ Seven Wonders」では世界の七不思議に挑む。その内容についてプロデューサーとディレクターに聞いた,4Gamer.net。)

《大航海時代Online》目前已經運營了13年,將歷史上發生的事件做了儘可能的網羅。一方面,雖然做過反反覆覆的內容設計,在大航海時代仍存在著各種故事或傳說,也有著因為相信其存在而在實際探索中失去性命的航海者。另一方面,出於「從寫實的觀點來看,在遊戲本篇的世界中出現這些場所會不會有所不妥」考慮,並結合「向逝去的航海者們致敬會比較有意義」的想法,才誕生出將遊戲中登場的故事與傳說內容,進一步擴大其內容表現的設想。

現行版本完整的名稱為「~Lost Memories~ Seven Wonders」,直接保留前一版的名字在其中。一個版本的名稱代表了這個階段設計者想要強調、表現的是什麼主題或有什麼設計理念。這就是為什麼中後期「感覺」充滿滿滿幻想風的原因。實則不然,如列傳、歷史船艦、天氣自然現象、星空調查。

Seven Wonders簡介。截自大航海時代 35周年紀念網站

這樣的延續是有道理的,你知道嗎?幻想探求篇中的NPC明娜每個現實中的一天會出現在世界上不同城市的酒館中,找她的話可以獲得遺產碎片的提示唷~

明娜,如今她在世界哪個角落呢?圖片出自:大航海時代Online官網

再看「七大奇蹟」也並非是改版後才追加的內容,請看如後遊戲內任務與NPC的對談:

這遊戲真的有那麼無聊嗎?

2.遊戲的本質與版本特色

首先要知道:
  • 大航海時代最核心的玩法是過劇情。Online冒系是個以閱讀文字為主的遊戲,類似的有galgame(你沒看錯)、推理偵探手遊。最大差別在於Online不用えらぶ(迷之音:動畫看太多啦!),劇情則可以一路選下去,選項錯了會馬上告訴你。
  • 與大多數RPG遊戲最大的不同,在於擔任船長開船時,你看不到你所扮演的角色。船艦猶如物品,雖比全程扮演生物(如貓咪)情況稍好,在完全沒接觸過海洋、海事文化下,不容易代入角色扮演的情境。相較軍系玩法每場次時間短、注意力集中,冒商系的空餘時間須自行打發,若商系獲得的成就感不如預期,就更難代入了。
  • 過於自由的設計反蝕遊戲體驗。基於種種「現實原因」,筆者還記得轉換代理後台服的平面廣告就是主打冒、商、戰可三開的角色遊玩方式。技能格有限需要作出取捨、以哪一系的玩法為優先等現實中也會有的兩難情境就這麼消失了,因為個人可以全修也無須和其他玩家合作,原本的協力遊玩也這樣消失了。多帳號、多開兩者的破壞力大大不同。若是想讓時間貴族可以全修、全面遊玩,同帳號的小號足以。兩難與協力的消失不但加劇了角色扮演情境代入的困難,在與其他閱讀文字為主的遊戲相較時也會顯得層次深度不足。
但,這些不是短時間能調整的,牽連範圍亦非常廣泛。今天主要想討論近年內容方面的變動:

筆者會將Seven Wonders分為兩個時期,第一段時期是自2020年3月31日到2023年12月19日樂之睿智改版的這近4年的時間:

  • 睿智之書為首的遺產玩法,技能等級要求未必高、對世界運行機制越熟悉過程越順暢、多樣化的遺產碎片蒐集方式、比擬神授啟蒙人類的機率因素、重複發現的索菲亞獎勵、特殊遺產的過往時空與特別寶物和配方,不容置疑的是冒險玩法的最高境界。

第二段時期自2023年12月19日至今:

  • 大版本不再是Chapter1~3加一個ExtraChapter的包裝方式。
  • Yggdrasill改版起,陸續實裝以北歐神話為靈感的9種潛在能力,截至Midgard,已實裝了4種。
回顧過往,會發現:
  • 軍系PVE協力玩法變多了,熱門的打魚、打霸主。
  • 冒系協力方式轉變了:傳聞、高階玩法睿智之書不再能艦隊分享。取而代之的是更多的系統謎題,遺產的15種碎片獲得方式,讓玩家們合作分享情報找尋。
  • 商系協力方式轉變了:重視情報的稀少交易品。此外是越多的配方與生產的專精化。
在世界不斷發展下,玩家個人越來越難十項全能,這樣算是回歸三系分工合作的原點嗎?但,對於台服來說可沒那麼樂觀,因超級結構性複雜且大多與玩家體驗設計出發點無關的因素,與通力合作遊玩系統謎題無緣。

二、新體制與版本未來方向

1.各服舵手名單與新體制

2020年後各服舵手名單如下表格,台跟隨日、韓跟隨美,台服總監兼任美韓服首席遊戲設計師。韓服已在今年起轉換與國際服同一代理,似乎會打掉重練,過往機制有無修改尚不明,舊帳號每人只能繼承5個、儲值金不能轉移。此外,竹田P真的跑了,跳槽又改名:佐々木秀二,SNKの第2創業期が目指すのは,グローバルTop10のパブリッシャ。そのキーマンとなる3名に,新・SNKの今とこれからを聞いてみ。4Gamer.net,2022年3月31日

2020-202120222023-20242025-
日服Producer: Hisao Uchida
Director: Shigenori Furukawa
Producer: Yuhei Shoji
Director: Shigenori Furukawa
Producer: Yuhei Shoji
Director: Hideto Ogata
Producer: Yukiyoshi Amano天野
Director: Liu Zhiping
Lead Game Designer: Wang Yi
台服Producer: Hisao Uchida
Director: Shigenori Furukawa
Producer: Yuhei Shoji
Director: Shigenori Furukawa
Producer: Yuhei Shoji
Director: Hideto Ogata
Producer: Yuhei Shoji
Director: Hideto Ogata
Lead Game Designer: Wang Yi
美服Producer: Hisao Uchida
Director: Shigenori Furukawa
Producer: Hisao Uchida內田
Director: Shigenori Furukawa
Lead Game Designer: Hideto Ogata
韓服Producer: Hisao Uchida
Director: Shigenori Furukawa
Producer: Hisao Uchida內田
Director: Shigenori Furukawa
Lead Game Designer: Hideto Ogata

台服還有一個全球獨特的職位,是不是先去把答案找出來呢?

2.台日版本落差與玩家期望

為何台服玩家們與通力合作遊玩系統謎題無緣?大航海時代Online開服後日台改版日期、相差時間已整理如下表格(Lost Memories找不到台官網Chapter1的改版日期🙄)。大版本上,與日服相差最短的時間並非在大宇代理的時候,而是El Oriente(東方)的21天,可能是Producer特別重視......還來台灣公關。

版本名稱日本改版日期台灣改版日期相差時間
(天)
台灣距離上次
改版時間(天)
日本距離上次
改版時間
(天)
Original2005/3/162005/12/20279NGNG
La Frontera2006/8/302006/12/496349532
Cruz del Sur2007/8/222007/10/1857318357
El Oriente2010/4/272010/5/1821943979
Tierra Americana2011/2/222011/4/2360340301
2nd Age2012/9/202013/1/31133649576
Gran Atlas2013/12/32014/4/10128434439
Episode Atlantis2015/3/32015/8/20170497455
Age of Revolution2016/4/192017/1/16272515413
Order of the Prince2017/8/292018/3/28211436497
Lost Memories灼熱的利維坦2019/4/162020/1/14273657595
Seven Wonders
Chapter12020/3/312020/9/29182259350
ExtraChapter Polaris2022/10/182023/6/272521001931
樂之睿智2022/12/202023/9/52597063
Seven Wonders
(第二段時期)
Yggdrasill2023/12/192024/10/15301406364
Nelson2024/3/192025/2/2534313391
Spica2024/6/252025/4/293086398
Caravan2024/10/152025/7/826670112
Eastern trade2024/12/172025/9/?63
Two Decades2025/3/1891
Midgard2025/6/1791
2025/10/?

所以說,無緣?因為版本落差。借鑒傳說這半年,有發現就po、有消息就放,還有人自稱有20年佬玩家經驗w,好不熱鬧。再次重申,版本落差這麼多對社群發展並不好,社群發展又關乎長期可持續性,更況乎對於日台服收費迥異的營運結構了。都有人用中文字去修改大航海時代オンラインまとめwiki(総括)了🙄持續在玩的玩家可自行回顧一下親身體驗和觀察,尤其對於不隨波逐流的核心玩家來說,你服氣嗎?

在討論如何精進系統謎題之前,這是結構上必須調整的的關鍵點。台服已經幾乎沒有要額外手動開關的EVENT,若從今年起持續每次都能縮短差距1個月,大目標2027年台日要在版本進度上同步

3.後竹田時代,大航海時代Online需要新方向!

持續兩面方針:充實既有內容與改進既有的玩法 + 創造新的玩法

回顧Seven Wonders(第二段時期),除了Yggdrasill內容有連續性以外,2024年3月19日起,在既有格局下持續填充內容,各項目均衡增加一些,顯得零散。未必壞,這是核心玩家要的,像遺產也可以繼續增加。但以「新版本」來說少了就是「新氣象」、「新感覺」。對於核心玩家、以閱讀文字為主的玩家來說是沒什麼差別,內容就在那邊,不會跑掉。但對於那些心態浮動的人們就很有用,同時要承認死黑膠就很會這一套,知道現有的市場胃口在哪邊,如何獲取他們的眼球。

簡明易瞭的內容需要偶爾出現,如地理,亦可避免歷史的政治正確爭議,再次推薦:

  • 中國、日耳曼等地的運河內容
  • 南極探險
  • 明瞭世界時鐘、歷史事件、遊戲時代定位為15-17世紀的設計理念了,還是可以討論:讓如今推動世界時鐘的謎之力更明確,觸發了系統的特殊門檻,就會脫離15-17世紀,世紀不對港口、NPC、配方、道具、砲擊火力、彈藥消耗量、水手數量都可以消失/調整,且設有觸發特殊門檻的冷卻期間。會是個增進整體玩家共同參與、主打期間限定的好玩法,不再靠手動開關衛城或人工調整時代。

如今的總舵手天野P在OL韓服轉換代理、傳說穩定起步、Origin全球服務整合下,還同時忙著監督凱旋......能否發揮他在Mobile部門練就與外社打交道、協調統合的能力呢?讓我們對Delfin團隊拭目以待。或許Yggdrasill九個潛能釋盡時,就是下個時代的開始。

20周年的海上,我們繼續航行

最後的最後再讓筆者碎碎念一下:《大航海時代Online》營運20年,文字量龐大,可從近期營運的《大航海時代:傳說》遊戲文案有100萬字窺見一斑。20年的文本前後跨度極大,並不容易管理。稍微觀察下,也可以看出早年與近年的文字用法、排版有明顯不同(當然也和任務屬性有關)。但......上文「七大奇蹟」的5張圖一個是錯字、還一個是專有名詞前後不一🙄只能說若有引進AI作業,先把錯字校一校、增加名詞的一致性吧。

20250906修正文字、增加影片,發佈於哈拉版

參考資料

最新アップデート情報,大航海時代Online日版官方網站。
改版專區,大航海時代Online台版官方網站。
歷次改版情報,大百科。

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