風帆戰艦(World of Sea Battle)擬真操帆探險、質感船帆光影,帆船迷必玩的海戰小品!
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| Le Requin與我幸運的航程~World of Sea Battle有一個很真實的設計,帆船因為風向造成側傾時海平面會傾斜,好像玩家在船上眺望時也跟著傾斜,航行時超有帶入感! |
2025年10月風帆戰艦(遊戲尚沒有正式的中文名稱,暫時叫這名稱能準確的反映玩法本質)上Steam,相繼開放歐洲服、北美服,俄服則已營運3年,亞服也總算即將開始!各伺服器內容基本上相同,為了平衡玩家數量,新伺服器多了些微福利活動。
- 美術風格:用一句話形容「寫實質感風」,開船航行的風景寫實,尤其船帆的光影,完全沒有普遍帆船遊戲的塑膠感。風帆戰艦沒有玩家角色設計,船是停泊在港口碼頭區,玩家在船上使用港口功能。玩家頭像是海盜風。
- 玩法內容:猶如遊戲本身的名字,以海戰為中心,在一張創意性的群島地圖上進行遊憩。但有地標性建築物可以去探索,會獲得獎勵,讓欣賞風景之餘更加有趣。亦有交易品貿易,但不是這遊戲的特色,不如去參加大地圖上顯示的隨機性活動,如Sea Skirmish(海洋前哨戰),每存活一秒鐘可獲得500金幣(gold),十分緊張又有趣。靠農場、地圖打怪、打副本獲得造船資源,裝備會被磨耗,生產功能有行動力限制設計,所以得農。大地圖PvE Boss持續發展中。船隻開炮方式類似戰艦世界,會顯示各個炮門的預估落點。進行肉搏戰的前提是把敵船耐久打到一半以下,然後與其平行接舷,船員間透過小遊戲比拚,成功的話可以拆解獲得更多報酬或將其收編為小弟!在大地圖上進行活動,可惜擄獲的船不能當成自己的使用。
- 社交方式:大地圖上可進行強制PvP(有相關保護措施)。玩家間不能自由交易,要透過交易所。朋友間可以組隊進行活動,但組隊並無跟隨功能設計,玩家仍得自行操帆。可透過酒館任務累積聲望後,完成詔令任務加入陣營。或透過公會直接進入陣營,公會還可進行高階戰鬥佔領港口。
- 商業模式:金幣萬用,但造船還需要特殊的材料,透過戰鬥或探索獲得。交易所與玩家間交易亦是用金幣,金幣不但能在各種活動中獲得,官方亦有直接販售。透過付費點券(coin)在商城買加值與新手船,但船並未每一艘都上架販售,需透過抽獎或期間限定活動獲得。還有一些戰鬥限定活動的特別帆船。有賣加速資源獲取的premium subscription(加值時間)、PvP免除時間(和平旗),但沒有賣船隻加速等其餘功能。最後就是一大堆船隻外觀了。消費一定會比較有優勢,但不一定就能贏,要加上社交組織與策略。
- 其他特點:介面支援英、俄、德、法、西班牙、波蘭、日、韓、簡體中文,但......簡體中文翻得很不通順,且許多專有名詞(如船名)並未完整本地化,熟悉機制後不如用英文介面更流暢。這遊戲的一大特點就是擬真操帆,逆風航行得搶風走Z字,海戰中風向更是影響甚巨!大地圖可傳送至相鄰港口,或開啟私人農場無視距離的傳送功能。這款遊戲沒有鎖敵功能,大地圖上隨時可開砲接戰,不但會誤傷友軍、NPC還會相互打架呢!
這遊戲的海戰不只是副本,還多了一張開放世界中型地圖,讓PvP與PvE玩家相互爭奪有限的伺服器資源。一旦玩家數量增加,原本就很難看到一望無際海平面的地圖更顯狹小。但這不減其獨特之處,擬真操帆的海戰、傾斜的海平面、質感的船帆、創意的群島地圖、金幣暴增的快樂,優點是擬真卻不失多人同遊的樂趣,缺點正好反過來具有強制社交性質,且不消費就會更農,想要特定船隻的話也得肝才能蒐集到材料,仍是賣數值的MMO,但綜合來說還是一款對於帆船迷必得去體驗的小品遊戲!
這款遊戲在Steam上為Early Access(搶先體驗遊戲),表示尚在開發中。因為無須支付費用即可參加,猶如大型發行商的公開測試營運。綜整2026年遊戲發展路線圖與5月7日起官方發布的QA,會對不限於港口戰鬥、陣營進行調整,未來的新玩法內容Endless Sea(無盡之海)也十分值得期待~對了,第一次註冊的話,可以點此,或貼上我的推薦碼600261064,可以直接獲得3個船塢位置和3天的加值時間,並在等級達到10時有更多獎勵~

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