定義節速與計算基礎速度的正確方法

首先,再次強調不要再用不知道其運作方式的第三方計速器了!尤其對於自身定位為航海偵探、想展現技術力的船匠、船隻綜合深度評測者。用錯工具,會多繞許多遠路,原始的方式雖然需要時間,卻能穩步推進。

定義遊戲中的節速

先對遊戲單位與實際單位進行換算:

  • 遊戲地球大圓周長為16384遊戲距離單位,沿大圓走一分的距離為0.7585遊戲距離單位。

  • 實際地球赤道為40075公里,1遊戲距離單位等於2.446公里。

  • 遊戲冬夏季節轉換為實際9小時,遊戲一個地球日為實際3分鐘。

  • 遊戲航海天數1天為實際1分鐘。

速度等於距離除以時間,在遊戲中距離與速度各有兩種定義方式,從而對節速的計算產生了四種定義:

大圓圓周-季節轉換定義法

「海里」原指地球子午線上緯度1分的長度,參考D.K.Galford的文章,忽略地球的橢圓誤差,將赤道設為大圓,沿大圓走一分的距離為0.7585遊戲距離單位。再將現代knot時間定義為每小時,換算成航海天數1天,方便在每次航行結束後做對照。

海里-季節轉換定義法

第二種則是採1遊戲距離單位等於2.446公里,進行換算。

大圓圓周-航海天數定義法

海里-航海天數定義法


通常會採用最後兩種,一天航海天數行走18.172或18.204個遊戲距離單位來定義一節速,一來較接近各種廠牌的計速器,二若時間定義採用季節轉換法,最高航速將會來到60~90節,直觀上將進入航空時代。

正確的計算出基礎速度

船速 = 基礎速度 x 加成

船速 ={基礎速度 x 乘法加成} x 速度上升率

船速 ={基礎速度 x 乘法加成} x (海域速度上升+加法加成)

再為讀者刷新下三觀:
  1. 基礎速度(Vbase)的上限(Vbmax)為10節,若船隻性能太好最多也只能發揮到10節的基礎速度。
  2. 速度上升率的上限抓200%,船速加成後最高會是Vbmax的3倍,因此船速的上限會是30節。
  3. 戰圈與大地圖的差異,在於有沒有速度上升率加乘與各式技能的使用。
此外,去年在各伺服遊戲內容差別資訊整理出有關船速的疑問,經客服協助與相關人員確認過:台版的最大可達(可發揮的)船速加乘幅度設定與日版相同沒有差異,也並未比美版低。

回歸主題,遊戲中沒有內建計速器,那要怎麼反算基礎速度呢?一樣是速度等於距離除以時間哦!

  • 實驗方法:由波士頓出港後,調整角度往正東行駛,等進入北大西洋(海域加成40%,風速一般,順風)後,第一個遊戲畫面左上角航海天數變動開始,截圖變動時的測量座標,過了一天,再截圖1次。計算這航海天數1天測量技能的座標變化,即是這1天船行駛的路程,手動截圖會有3~5個遊戲單位誤差。用兩種節速定義除以18.172或18.204,得到船速。再除以速度上升率1.48,最終得到該船在該海域的基礎速度(Vbase)。
  • 實驗結果1:北大西洋,速度上升率48%、改裝毛(縱655橫409)、順風

    終計點14266,3057

    起計點14021,3057

    共245單位

    海里-航海天數定義法13.482knot,9.109Vbase。

    大圓圓周-航海天數定義法13.458knot,9.093Vbase。

  • 實驗結果2:北大西洋,速度上升率48%、改裝毛(縱655橫409)、順風、急加速

    終計點14292,3057

    起計點14033,3057

    共259單位

    海里-航海天數定義法14.252knot

    大圓圓周-航海天數定義法14.227knot

透過實驗1,在海里-航海天數定義法下,可得這艘改裝毛在北大西洋順風時的基礎速度是9.1kont。過程中,順道拿實驗2來和1比較,印證了急加速技能是1.05倍加乘。

    喵言喵語

    對於沒有內建速度計的航海冒險遊戲來說,船隻的航行速度一直是熱門的討論議題、活絡著遊戲社群,卻也隨著時間增長產生了不少迷思。有些是口語化造成的,口頭禪習慣加上「台服」,其實並非特別指涉台版做了什麼特定的更動。且現行營收方式就是與日版不同,日版體驗帳號無法使用牛津大學的技能「航行速度上昇1~4」,只有付過月費的正式帳號才可以。即使是美版,裝備航行速度上昇1~4技能的時候,就只剩下一格可以裝備其他的牛津大學的技能了,頻繁換技能還得消費不少學分。台版買風神的道具就好,簡單暴力。況且美版在架構上就與日版相異,不如台版原味。無須什麼都要有自卑感,如同過往莫妄自菲薄系列之一莫妄自菲薄系列之二所言。不要在以訛傳訛啦!讀歷史、玩歷史遊戲,更要學習思辨的能力。史書寫的是事實嗎?答案真的是這樣嗎?而不忙信盲從,或許就是本文能給讀者的最大啟發。

    至於還是覺得速度不夠快的玩家,不妨來看看遊戲與現實世界的時間比例:

    以季節轉換為界定的時間比

    遊戲世界加速成480倍!


    以航海天數為界定的時間比

    遊戲世界加速成1440倍!


    從歐洲經好望角到東亞,航程約25分鐘就是遊戲設定的極限了,再快遊戲世界觀就要進入星際啦!連(商會)東亞定期船都需要35分鐘了。有時,還不夠快?是假議題,其實只是航程中覺得無聊了......奇怪明明喵超充實,補個大百科呀~回個群聊/私訊呀~拉角度拍個照呀~研究各式玩法、設定呀~寫個文章歷史普及一下呀~即使單角色遊玩也時常沒有空閒ヽ(゚´Д`)ノ゚。航程中若有空閒,哈拉、查資料、看影片、下班很累發個呆,甚至同時玩其他遊戲都是可以的,推薦加裝幾個螢幕會更為舒適,大航海時代Online與眾不同的慢步調亦是其獨特的魅力之一。若讀者真的還是覺得大航海OL船速還是很慢,不妨乘以3,讓你更飆w

    同步發佈於巴哈姆特哈拉版大航海时代ol吧

    參考資料

    船的速度,台灣國際造船公司網站。

    D.K.Galford,地球的奥秘——大航海时代OL里的地理学初探。(原站新浪已關,可見大百科存檔

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