盜賊之海(Sea of Thieves)多人同船共戰、跨越海上海下,能否續寫沉浸式海洋傳奇?

《盜賊之海》是極少數兼顧海平面上、下的航海作品。
「海」盜來啦~!《盜賊之海》是極少數兼顧海平面上、下的航海作品。

2018年3月在Xbox與Microsoft Store發售,2020年6月上Steam,2024年4月上PS5。伺服器由系統在登入時分配,玩家可選擇要不要跨區域互通。

  • 美術風格:海浪與天空寫實、其他英式動畫感,搭上高彩度的提燈、霧氣效果,夜晚場景會更加感受到來到動畫中的奇幻世界~全程皆第一人稱視角,只有在特別的互動情境下才會切換為第三人稱視角,沉浸感十足。在極寬曲面螢幕運行時,視角感覺更自然、體驗更好!世界觀不受時代背景限制,內建著名的音樂《女武神的騎行》可以彈奏。
  • 玩法內容:推傳奇故事、刷任務、打PvE Boss。每次登入世界,會在隨機港口的酒館桌上醒過來,十分有創意!獲得的裝備也會在登出遊戲時消失。無論是航行或陸地上都沒有設計小地圖,想要查看地圖必須到地圖桌,但有非常多的島礁地圖上並未標註,搭上些許任務地點的隨機性,大幅增加了航程中的遊戲性。船隻只有三種艦型,可(免費)租或(遊戲幣)買,即刻啟航!海戰主打多人同船合作,艦上武器採單一彈道瞄準的使用方式,可惜低層甲板沒有放置火炮無法透過炮眼開火。角色採輕度操作要求的動作戰鬥方式,有格擋、無閃避無跳躍,沒有鎖敵功能,可登上敵艦作戰。是極為少數,角色可以潛到海面下遊玩的航海作品。可惜沒有見識到風浪大會翻船、高於頂桅的浪尖等海浪表現。
  • 社交方式:強制PvP保護程度高,可自行選擇在和平模式或連線房間遊玩。玩家間不能自由交易,沒有交易所設計。內建語音溝通,無障礙輔助功能完整。因為人人均強不設計技能不設計精力條角色極難一打多、各項操船與開炮動作劃分極難兼顧,單人遭遇戰鬥的時候大多得快跑,整體強制社交程度很高。
  • 商業模式:支付一次性費用購買遊戲,或Xbox訂閱期間可以遊玩。並賣船隻、角色的外觀,和《神鬼奇航》合作的也就只有它了。
  • 其他特點:支援手把操作,跨PC與主機平台進度同步。大地圖雖然沒有固定的傳送點,落海與美人魚互動、死亡進入幽靈船時可回到船上。但可能是發售當時螢幕還沒有如今這麼大的關係,UI較適合小螢幕,尤其在進入世界前的操作介面上重疊與多次點擊顯得繁瑣又不好找。運行與畫質的表現還行,連線相關功能要再優化。

面對鋪天蓋地的競爭,在良好的體質與被XBOX點名的機會下,除了持續Microsoft Rewards、XBOX Game Pass,應一鼓作氣全面優化UI、同時佈局VR平台,發揮最大的優勢。因此,地圖可以擴充、傳奇故事要持續推出,並優化玩家碎片化遊戲體驗、優化多人模式配對方式、考量在單人模式新增AI隊友輔助。源自英國、與任天堂深度合作過的研發商Rare,帶給玩家們的是美術與玩法獨樹一幟、極具沉浸感的海洋作品,望它能在新世代持續發光!

推薦:盜賊之海給VR開發者的7項啟發(7 Lessons ‘Sea of Thieves’ Can Teach Us About Great VR Game Design, Ben Lang, March 21, 2018)

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