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澀澤元年,來自日系Online玩家的一封公開信:大航海時代的過去、現在、未來

圖1,「何不向歷史學習」:看看曾經的三國無雙Online,遊戲廠商和光榮的粉絲們學到了什麼?(註1)圖片來源:左為RU, 《真‧三國無雙 Online Z》日版宣布明年 2 月終止服務 ,巴哈姆特,2021年12月15日;右為真‧三國無雙Online巴哈姆特哈拉板公開的廣場聊天室。  肩起航海貴族的責任,莫10年後才驀然尋求「私服」 目錄 壹、中文市場的雙平台策略 一、大航海時代Online國際化產生的版本差異 二、兩大族群與雙平台的不適 1.神砲模擬賽的反響 2.老鼠屎加劇負面觀感 3.大陸熱情玩家的溫度 貳、遊戲廠商需要思索的事情 一、忙於解決短期問題 二、積極支持正向社群 參、遊戲生態重要發展需要你我的關注 一、莫資助/助長灰色產業鏈腐蝕遊戲 二、多元共治(討論)是這一年的進行式 1.廠商欠你我的從來不是服務 2.能解決長年痛點的5個方案/議題 (1)基於點數交易船隻的玩家web市集、「船長票」 (2)魔法「大船塢」 (3)禁字/詞 (4)資訊武器掃買露天拍賣 (5)季票、月訂閱加值 3.Business model與品牌的renew同等重要 肆、我們來/在台灣買什麼? 一、拔掉/販賣許多內容是台版無奈的多方角力結果 二、還有錢買不到的東西嗎? 伍、打一場日系全球文創產業盃賽 一、「合作開發/代理」足以解決根本問題嗎? 1.跨平台通用的亂象 2.「以和為貴」走不出日本 二、全球盃需要組成日系文創產業聯盟 1.日本原廠──台灣代理間的關係遠比我們想像的密切 (1)行銷的偶然?  (2)版本分歧到原廠也搞不清楚?  (3)來自原廠的小禮物?  2.深化夥伴關係,打造1+1>2的聯盟 3.「大航海時代」的未來 (1)「雙O」已成型 (2)許一個美學與人文關懷的產業未來 更新沿革 20240516已與當事者代表威廉直接聯繫上釐清疑點,故連同本文寫過頭、易誤導的部分做出修正。本篇與筆者1月份的文章(大掠奪時代Online弊大於利)皆是12個小時一口氣完成,對於本篇這樣的大題目這樣做有失嚴謹,還請讓筆者做個彌補,真心希望沒有任何人受到永久性的傷害。 若按筆者去年的預定,今年 只打算撰一文 投稿 ACG文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 ,作為自我研究的解答篇。但時間對台灣代理似乎很寶貴,且對日版而言也不容樂觀,於是提前公開所有內容, 標題由{一封關於大航海時代

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