船速=基礎速度 x {最大速度上升x〔1-載貨÷(倉庫+抗波x50)〕+裝備效果}──大航海時代Online船隻加速度&最高速度(極速)實驗彙整與解釋

船速=基礎速度 x {最大速度上升x〔1-載貨÷(倉庫+抗波x50)〕+裝備效果}
















影響船隻加速度的因素是什麼?決定船隻最高速度的又是那些?即便查到了佐證,也是眾說紛紜(°ཀ°)。因此本篇盡力窮搜,並經過篩檢後彙整出以下表格,供之後進一步實驗或驗證所用。

新版請見:🗝速度因素彙整表

※第一部分:結果
先羅列出結果,結果是基於第二部分所做出的整理與推測。
  • 「空倉」情況下影響船隻加速度與最高速度表格。
因素類型影響因素加速度最高速度(極速)
海象
風向O(順風)O(順風)
海流O(順流)*O(順流)
船隻屬性
帆力
船隻原本的縱橫帆數值XO(正比)
強化的縱橫帆數值XO(正比)
輔助帆的縱橫帆數值XO(正比)
可裝備輔助帆數目O(反比)X
轉向'
船隻原本的轉向數值XX
強化的轉向數值XX
抗波
船隻原本的抗波數值XX
強化的抗波數值XX
裝甲
船隻原本的裝甲數值O(正比)X
強化的裝甲數值XX
追加裝甲O(正比)X
容量
總倉位的比例(船艙+砲室+倉庫)"XO(反比)
船艙數值XX
砲室數值XX
倉庫數值**XX
強化的船艙數值XX
強化的砲室數值XX
強化的倉庫數值XX
排槳船
船隻屬性
船隻原本的划船數值XO(正比)
強化的划船數值XO(正比)
船隻技能划船技能O(正比)O(正比)
船隻技能
船隻重造技能加速123O(正比)X
專用艦技能
蒸氣裝置O(正比)X
急加速O(正比)O(正比)
耐砲擊裝甲XX
船隻狀態
船員狀態
必要船員數OO
船員熟練度XX
船員忠誠度O(正比)X
操船熟練度影響可發揮的強化屬性值**
自然災害
突風船會瞬間加快,但方向不能控制。
大浪船速度會變慢,方向會偏離。
巨浪船會瞬間停止
帆損傷OO
(大)浸水OO
海藻OO(-75%)
角色狀態
職業
冒險職OX
商業職XX
海事職XO(戰圈)
角色技能
操帆技能O(正比)O(正比)
逃脫技能O(正比)X
大學技能航行速度上昇1234^XO(正比)
協會技能冒險教官的智慧1^^XO(正比, Max+12%)
角色裝備航行速度上升O(正比, 1Rank+2%)
點數道具風神的護符***XO(正比)
' 以直行為假設,不考慮轉彎的情況。
" 指的是造船時調整艙位%數
** 對於沒有強化過的船則沒有影響,可參見:強化複合船流程與範例-FS造船系統概論
*** 其他道具如:風靈的護符、風獸的護符、風王的垂飾……等等。
^ 台版沒有實裝,雖然有時大學特別講座會出現,不過這是無法接取研究的bug。
^^可參見:波士頓學術協會

  • 「載貨」情況下影響船隻加速度與最高速度表格。

因素類型影響因素加速度最高速度(極速)
船隻屬性
抗波
船隻原本的抗波數值O(正比)O(正比)
強化的抗波數值O(正比)O(正比)
容量
總倉位的比例(船艙+砲室+倉庫)O(反比)O(反比)
船艙數值XX
砲室數值XX
倉庫數值O(正比)O(正比)
強化的船艙數值XX
強化的砲室數值XX
強化的倉庫數值O(正比)O(正比)
載貨O(反比)O(反比)


※第二部分:來源
接著列出支撐結果的實驗(優先)、公式、參考資料(必要才引用)來源,實驗來源已經初步篩檢過,若有衝突的實驗結果則列出代表正相關的O或不相關的X。相關代號的連結接在表格後面。
  • 「空倉」情況下影響船隻加速度與最高速度之相關實驗彙整
空倉情況下進行實驗者劃分在此區
因素類型影響因素加速度實驗極速實驗
海象
風向#4#4
海流
船隻屬性
帆力
船隻原本的縱橫帆數值#5
強化的縱橫帆數值
輔助帆的縱橫帆數值#5#5
可裝備輔助帆數目
轉向'
船隻原本的轉向數值#5#5
強化的轉向數值#5#5
抗波
船隻原本的抗波數值
強化的抗波數值
裝甲
船隻原本的裝甲數值
強化的裝甲數值
追加裝甲#4 #5#4 #5
容量
總倉位的比例(船艙+砲室+倉庫)#5#2
船艙數值#5#5
砲室數值
倉庫數值#5#5
強化的船艙數值#1 #5#1 #5
強化的砲室數值#1#1
強化的倉庫數值#1 #5#1 #5
排槳船
船隻屬性
船隻原本的划船數值
強化的划船數值
船隻技能划船技能#6#6
船隻技能
船隻重造技能加速123
專用艦技能
蒸氣裝置
急加速#14#14
耐砲擊裝甲#12#12
船隻狀態
船員狀態
必要船員數#5#5
船員熟練度#5#5
船員忠誠度#5#5
操船熟練度
自然災害
突風
大浪
巨浪
帆損傷
漏水
海藻b1
角色狀態
職業
冒險職#5(X) #7(O) b1(O)#5
商業職#5#5
海事職#5#5
角色技能
操帆技能
逃脫技能
大學技能航行速度上昇1234
協會技能冒險教官的智慧1
角色裝備航行速度上升
點數道具風神的護符

  • 「載貨」情況下影響船隻加速度與最高速度之相關實驗彙整
載貨(含水糧)情況下進行實驗者劃分在此區

因素類型影響因素加速度實驗極速實驗
海象
風向
海流
船隻屬性
帆力
船隻原本的縱橫帆數值#7
強化的縱橫帆數值
輔助帆的縱橫帆數值#7 #8#7 #8
可裝備輔助帆數目
轉向'
船隻原本的轉向數值#7 #9#7 #9
強化的轉向數值#7 #9#7 #9
抗波
船隻原本的抗波數值@1(O) #6(X) #7(X)@1 #6 #7
強化的抗波數值#6 #7#6(X) #7(O)
裝甲
船隻原本的裝甲數值
強化的裝甲數值#3#3
追加裝甲
容量
總倉位的比例(船艙+砲室+倉庫)#7#2 #7
船艙數值#13
砲室數值#13
倉庫數值@1@1
強化的船艙數值#13
強化的砲室數值#13
強化的倉庫數值@1 #1#1
載貨@1(O) #7(X)@1 #7
排槳船
船隻屬性
船隻原本的划船數值#6#6
強化的划船數值#6#6
船隻技能划船技能#6#6
船隻技能
船隻重造技能加速123#10 #11#10 #11
專用艦技能
蒸氣裝置
急加速
耐砲擊裝甲
船隻狀態
船員狀態
必要船員數
船員熟練度#8#8
船員忠誠度#8(X)#8


假設公式:

實驗:

參考資料與相關連結:
b1 最高速度の検証⑩・現段階のまとめ(はせぺでぃあ)
c1 速度上昇と最高速について(Original Sin)
c2 吧友的关于装甲和总仓测试想到的*(seamyctl的博客)
c3 RE:【問題】請問各位造船先進船隻性能的抗波用途(哈拉版)
c4 副官船的载货是否影响船速?--不完全测试
c5 大航海時代Online 船速度の嘘情報(胡桃割り動画 ~はやみかさんのおうち~)
【 各要素と速度上昇との関係 】(日服官網)
船情報の見方-基本(日服官網)
【攻略】大航海裝備的革新--EX裝備(帶裝備效果的裝備,EX裝備,變性鍊金裝備) (哈拉版)
系統介紹-海上航行(官網)
航海中に起こる災害(日服官網)
状態異常(大航海時代オンラインまとめwiki)
主要的意外與解決方法(大百科)


※第三部分:解釋
  • 根據cookie的推測(c1),船速=基礎速度 x (速度上升+裝備效果)基礎速度可以理解為船隻的最終性能。裝備效果則有技能、衣服、風王道具等等……。速度上升可見左圖,或是在船隻情報頁面左下角操船熟練度的右邊,有個?%的圖示。
    不過「速度上升」並不是指(總和的)加速度,而是反應船隻在海域上速度的加成。依照公式(@1):速度上升=最大速度上升×(1-載貨÷(倉庫+抗波×50)),也可參考喬德凡司JOEY0928(c3)、未竟的心願何去何蹤(#13)的解釋,可以知道「載貨(交易品、水、糧)」會影響速度上升,並立即反應出來。而在「載貨定量」的情況下,抗波、倉庫越高則速度越高。所以說,速度上升應該影響最高速度(極速)也影響加速度。至於速度上升是否像結城香美子(#5)說言,不影響戰圈的速度。與載貨情況副官船的抗波與速度上升的關係(#13、c4)。都尚待再次實驗驗證。
  • 接著來看總和加速度與總和極速,可發現是十分複雜的(廢話0.0)。但加速度又比極速更難以看出來。根據seamyctl的推測(c2),船隻的最終性能都反應在「船隻情報」上面了無論是來自FS強化、船隻重造、船隻配件、船隻原本的性能。但這只反應了船隻的最高速度(極速)性能,看不出加速度的性能。



  • 除了表格中各種船隻、海域、裝備技能的影響因素外,在艦隊狀態時也有本身和副官的最少船員數需要注意。(b1)
狀態最高速度減少
旗艦的副官船船員1人-6%
艦隊成員船員1人-2%
艦隊成員的副官船船員1人-2%

  • 很多人會說轉向性能或操舵技能會影響船隻速度,其實有時是表達不構精確所造成。看過以上實驗後,很明顯的轉向性能並不影響直線航行時的加速度或最高速度。而船在轉向時的速度受到:船隻的轉向性能與角色的操舵技能所影響,也就是說越快完成轉向,即可越快進行(直線)加速,總航程的時間即可縮短。(c5)船隻的轉向性能或角色的操舵技能恐怕是沒有直接降低轉向時失速的幅度這種功效...。

至於怎麼看船速,可參見:遊戲左上角的航行天數其實就是簡易版的航海天文鐘啦!———「船隻速度」原來是這樣看的~

實驗仍未成功...大家一起努力0w0~

留言

鈴鼓說…
這樣有用的文章居然都沒有人留言簡直是犯罪!
一個巨型感謝送給博主!以後再有人問我船速問題我會直接把這篇甩給TA!