大掠奪時代Online弊大於利:與其受人掠奪寧願被系統沉船

左圖為官網預告,右圖為官方微信群截圖。

去年7月玩家們讓遊戲公司們受驚了,半年後換遊戲公司們讓玩家們受驚了,彼此彼此。兩週間吹點寒流冷靜冷靜,大家專業不同相互交流(關於社群意見於文末提及),這篇先不要這麼學術(文章前半部容我引用許多公開討論區的截圖,或許比較有說服力):

壹、導入國際服掠奪機制能達到目的嗎?

2024年1月9日《大航海時代 Online》營運團隊有史以來首次提早預告未來改版規劃的遊戲內容調整方向,目的(end)為讓玩家於海戰中更有多元的戰鬥玩法方法(way)則有兩種:

  1. 第一種方法是「開放掠奪裝備、道具功能」,並附註了一句「後續將視遊戲發展狀況開啟或關閉掠奪功能」。
  2. 第二種則是調整船員裝備「反擊的旗幟」的「反擊」技能,若成功迴避肉搏戰下次開砲必定爆擊,改成只對NPC有效。

果不其然都是官方微信群玩家提出的建言,關於第二點,既然玩神砲模擬戰的族群這麼說、代理和原廠也蓋章了,調整技能效果應該可以達到目的。但第一點「開放掠奪裝備、道具功能」真的能達到預告所說的讓玩家於海戰中更有多元的戰鬥玩法嗎?相較第二點具體的比較異動前後的差異,並提出等價值道具補償方案,第一點不但異動內容模糊、缺乏配套、影響更為全面涉及所有族群,還多了或許所有語言市場版本現行都沒有的開啟或關閉掠奪功能。讓我們來簡單推演(註1)看看:

註1:(1)先不論導入韓服PVE/PVP服的機制:即使不論營運是否願意在開一個新的伺服器,若開了玩家願意過去嗎?即使願意,想必都是「通緝犯&討伐者」族群,海上無人可搶會更有趣嗎?(2)從戰列艦、幽靈船、探索號、護衛艦指定一個「開放掠奪裝備、道具功能」:再論從現有的指定一個,稍微戳一下馬上就有人回應人權呢?XD若被指定的伺服器玩家們不願意,可以移民嗎?想必會是繼戰列艦回溯的第二大工程(3)修改2012年調整後的「連點」相關限制(RE:【問題】想回鍋,請問一些關於海盜問題跟新手問題,無聊,巴哈姆特,2012),曾經個人還疑惑會不會太嚴?這次回鍋見識到第三波移民潮,大為改觀覺得真是調整的恰如其分!

想定一

  • 「開放掠奪裝備、道具功能」是回到早年的設定,「強制PK」中被肉搏戰捕獲後,會被搶走裝備or道具、金幣、交易品(註2)。
  • 實裝開放後就不會再關閉。
註2:每場戰鬥結束,裝備和道具只會隨機噴一種,金幣和交易品則必定噴,贏者會拿到敗者噴出來的所有戰利品。

狀況

RE:【問題】對新手來說玩這遊戲真是多苦多難, tsaq18、鏡犽滄水,巴哈姆特,2014。
如此熟稔的通緝犯,還用天馬的羽毛飛走。

處置作為?可能結局:

  • 「通緝犯」族群對於所有族群在「強制PK」中獲得了更多元的戰鬥玩法。
  • 「討伐者」族群對於「通緝犯」族群在「強制PK」中獲得了更多元的戰鬥玩法。
  • 對於潛在回航族群任何處置作為都為時已晚,並與吸引回航玩家的客群方針矛盾。
  • 長期,非「通緝犯&討伐者」族群購買「非戰密約的道具」、「特別委任航行許可證」道具的量不見得會上升。
  • 不法程式族群完全不痛不癢,很早就有「自動丟上納包的功能」了。反倒有可能助長此風。
若針對新手/回航預先發放「非戰密約的道具」呢?

想定二

  • 「開放掠奪裝備、道具功能」是回到早年的設定,「強制PK」中被肉搏戰捕獲後,會被搶走裝備or道具、金幣、交易品。
  • 新加入送好禮(官網)or配合改版發放「非戰密約的道具」。
  • 如據傳效仿國際服,每次「開放掠奪裝備、道具功能限時兩週」。
狀況
GMs, maritimers demand your response if you love UWO, HelloAll, Uncharted Waters Online Forum, 2018.
兩週間滿滿的藍旗,讓這位通緝犯不想再玩了。

【討論】有沒有超日超韓,再次開放海盜搶裝.搶道具的八卦?,NK1124,巴哈姆特,2024。

可能結局:

  • 「通緝犯」好不容易遇到玩家了,結果處處都是「藍旗子」,開始無聊了。
  • 「討伐者」族群對於「通緝犯」族群在「強制PK」中獲得了更多元的戰鬥玩法。
  • 剛要開始改變就先背負新的罵名,且每開一次罵一次,同樣與吸引回航玩家的客群方針矛盾。(與美歐社會還是有所差異,並沒有擁槍自重、狩獵等傳統文化。)
  • 非「通緝犯&討伐者」族群長期購買「非戰密約的道具」、「特別委任航行許可證」道具的量不見得會上升。
  • 不法程式族群完全不痛不癢,                                                              。反倒有可能助長此風。

想定三

  • 「開放掠奪裝備、道具功能」是回到早年的設定,「強制PK」中被肉搏戰捕獲後,會被搶走裝備or道具、金幣、交易品。
  • 效仿國際服,公告完整的「不可掠奪物品清單」(Non-Plunderable Items List)。
  • 實裝開放後就不會再關閉。
狀況
  • 首次抽抽樂消費好不容易獲得、珍愛的寶物好巧不巧未列在「不可掠奪物品清單」上、在一次「強制PK」中被搶走了!又好巧不巧兩造發生口角,結果通緝犯不但把搶到的東西沉海(或拍賣)還截圖發在公開討論區。這些都是遊戲系統所允許的!

處置作為?可能結局:

  • 「通緝犯」族群對於所有族群在「強制PK」中獲得了更多元的戰鬥玩法。
  • 「討伐者」族群對於「通緝犯」族群在「強制PK」中獲得了更多元的戰鬥玩法。
  • 非「通緝犯&討伐者」族群長期購買「非戰密約的道具」、「特別委任航行許可證」道具的量不見得會上升。能不能裝備滿課金道具出海,非常依賴「不可掠奪物品清單」的完整性。
  • 只要不巧發生一次「個案」,這次罵名鐵定要背十年:方針反覆、偏厚特定族群。但這次玩家們會讓遊戲廠商們一同背鍋,因為你們是「營運團隊」。後續再補救、發送再多「非戰密約的道具」也無法回天了。台港澳黏著度不高的玩家族群再次逃離,誰喜歡在這種素質的遊戲環境休閒?
  • 不法程式族群完全不痛不癢,                                                              。反倒有可能助長此風。

藍旗子與通緝犯相互拮抗!一半的客群方針被無效化,營運團隊獲得的只有罵名,反倒有助長不法程式的風險。而營收會不會顯著提升還是端看人潮有無回流、抽抽樂放出了什麼。

即使這次異動的目的只有一個,為了達到「讓玩家於海戰中更有多元的戰鬥玩法」,在長期營運為宗旨下,風險代價實在是弊大於利。難怪長久以來一直放置,實在是太燙手了。那有更好的方案嗎?

貳、讓「強制PK掠奪」成為大航海時代Online的新亮點真的好嗎?

一、噴裝、永久沉船與現行「通緝犯&討伐者」機制

綜觀線上遊戲,提到「強制PK掠奪」(噴裝),想到的絕不是大航海時代Online,第一是「天堂系列」:
【討論】有沒有超日超韓,再次開放海盜搶裝.搶道具的八卦?,洋蔥圈,巴哈姆特,2024。

第二則是近一點的阿爾比恩:
装备可掠夺,海盗复兴时代来临了么,丶薰空,大航海ol台服吧,2024。

「永久沉船」(裝備消失、被系統回收)則是EVE Online和艦隊Collection(非公開群組就不附圖了)。

已建立起分眾品牌的大航海時代Online如今是想回頭尋求什麼呢?

預告中的「海戰」實在是太模糊了,若是指:「開放掠奪裝備、道具功能」是回到早年的設定,「強制PK」中被肉搏戰捕獲後,會被搶走裝備or道具、金幣、交易品。每場戰鬥結束,裝備和道具只會隨機噴一種,金幣和交易品則必定噴,贏者會拿到敗者噴出來的所有戰利品。和其他遊戲比實在是太弱了!甚至ACG作品香格里拉·開拓異境~糞作獵手挑戰神作中對PK玩家的懲罰機制要有趣多了,若哪天,天堂、阿爾比恩、或新的黑馬殺入,用更刺激、更吸引PK玩家的機制,大航海時代Online能跟上嗎?肯定很難。

再來回顧一下部分惡劣的PK玩家們的行為:

【閒聊】PC海盜開搶之前能不能多問一句?,更新的人格,巴哈姆特,2020。

更有這種人:

【其他】原來海泴打輸了會這樣,ERRTTTT、ReizaAix,巴哈姆特,2024。

每年寒暑假一到,这个东西就跳出来了……,rainsee_natsu,台服大航海ol吧,2015。

不如為「海戰」重新釋意為「強化通緝犯&討伐者機制」:

想定四

  • 「開放掠奪裝備、道具功能」是回到早年的設定,「強制PK」中被肉搏戰捕獲後,會被搶走裝備or道具、金幣、交易品。
  • 只有「通緝犯&討伐者」會被搶走裝備or道具。(這樣一來「不可掠奪物品清單」寬鬆一點也是合適的)
  • 實裝開放後就不會再關閉。
狀況

可能結局

  • 「通緝犯」族群對於所有族群在「強制PK」中獲得了更多元的戰鬥玩法。
  • 「討伐者」族群對於「通緝犯」族群在「強制PK」中獲得了更多元的戰鬥玩法。
  • 非「通緝犯&討伐者」族群同時獲得了伴虎吃豬的「機會」,也獲得了更多元的戰鬥玩法。為什麼只有在想定四下非「通緝犯&討伐者」族群才能獲得更多元的戰鬥玩法?因為戰力期望比的落差,羅德之所是奇葩,即是因為這樣的個案非常非常的罕見。
  • 非「通緝犯&討伐者」族群長期購買「非戰密約的道具」、「特別委任航行許可證」道具的量不見得會上升。但可以高高興興的身上課金裝備裝好裝滿出航!
  • 但不法程式族群還是不痛不癢,                                                              
相關配套:

想定四的情況下:
  • 船隻技能不做更動。
  • 不恢復通緝犯「強制PK」只能累積5次,滿了就要回島喝酒(0時重置)才能再次搶人」的設定。
  • 相較台服有4個,國際服只有1個伺服器。對於PVE族群的解決方案將非戰密約的道具」分為No-war & No-PvP兩種。台服不一定要更進,還可提升多元玩法(分散黑海人潮)。
  • 「非戰密約的道具」不能交易這點個人的看法也不同:對比國際服,台服多開、多帳相當自由,不能交易合適,但配套(1)要推出一個整個艦隊適用的非戰道具,稍微高出單人的5倍也是可以的,畢竟機場的礦泉水比較貴。(2)切勿放進抽抽樂,累積點數兌換則ok。
  • 國際服1月18日居然更新了海盜「強制PK」機制,累積「戰利品」可以去海盜島兌換的「染血的寶箱」的內容物......台服能更進是最好。(討論】國際服1月18日更新-Seven Wonders Chapter 4.1: Secrets Of Soundcraft 英格蘭僧侶,巴哈姆特,2024。
  • 先偷渡下一段的概念,營運團隊真的很不瞭解他們,就是「愛出風頭」!建議官網同步遊戲中的「通緝犯、討伐者」名單,或可再每季或是不定期配發獎勵,看他們會不會爭搶排名?(註3)
註3:為平衡冒商戰,冒可用新天體,商......稀少交易品當月獲利最高的玩家?

還有更好的方案嗎?

不但雙邊戰鬥玩法皆能更加多元,能「正相關」提升道具的販賣數量,又能讓不法程式族群、甚至以無課為榮的玩家付出白銀?

二、澀澤光不但不了解大陸更不了解台灣

澀澤光大為低估了外掛因素

澀澤光(原廠)大大低估了華人的遊戲動力學(下一篇再聊基本面),更具體的說不解決需求,能再ON十年?所提及:讓玩家感到「第二次」不公平的重要因素!就是外掛/腳本涉及排他性的資源、「強制PK」。因為你們是這個私有網路空間的規則制定者(在當地法遵的前提下)、是造世的神明,容不得絲毫推脫,一般玩家哪分的出什麼部分歸屬於原廠、什麼才是代理的職責。

再者,早有人以不正常的遊戲方式累積了大量的「非戰密約的道具」,難道還要再次引用遊戲管理規章第3條(以大量帳號獲取虛寶獎勵、影響遊戲品質)、比照去年下半年嚴格掃蕩?重要證書箱經過半年又故態復萌,根本之道還是要釜底抽薪,拔掉關鍵道具,永久解決。個人建議特別訂貨單拔掉,非戰道具則改放到神秘好物,會公平許多。

澀澤光在兩岸敏感神經要平衡謹慎(註4)

低估外掛因素是被動造成二次傷害,若這次預告最終是回到早年的設定,那更是造成了主動二次傷害!如果把狀況搞的更複雜呢?

狀況

  • 首次抽抽樂消費好不容易獲得、珍愛的寶物好巧不巧未列在「不可掠奪物品清單」上、在一次「強制PK」中被搶走了!又好巧不巧兩造發生口角,結果通緝犯不但把搶到的東西沉海(或拍賣)還截圖發在公開討論區。結果通緝犯ID是簡體字(發帖位置又顯示在32個省級行政區其中一個)
【閒聊】OB老玩家覺得心累,早乙女克彥,巴哈姆特,2021。

RE:【閒聊】已經變成陸服了嗎?台灣玩家請問你們是對辣椒失望而走光了嗎?,神小張、卡比☆,巴哈姆特,2011。

如果是早年所做的更動一直延續至今,鐵定沒人會有意見。經過海盜用雙彈砲20門事件,還敢再這個時機挑起敏感神經!心臟也是很大顆,相當弔詭只有台港澳的代理權、無形的平面分割的族群落差.....不需我再多言了

註4:就不在這邊檢討禁字清單了。

參、「沉船」更為正向並能與後續訂閱制連動

一、強化沉船機制

總體來說,這是一款:

從單機發展至多人合作,偶爾 PvP 與永久沉船,以橫向收集為主

的一款歷史x奇幻遊戲

無論是對船隻模型的講究、速度的平衡與擬真......等細節可以見到澀澤光對帆船的偏愛,或許就是這點讓他們自然而然排除了增強「沉船」的玩法。

大家放心!預想機制如下:

  1. 強化次數+船隻品級=這艘船的生命值
  2. 被玩家或NPC擊沉(耐久度歸0),則會扣1次船隻生命值。
  3. 船隻生命值歸0時,該船永久沉沒。沒有任何方法可以救回該船。
  4. 沉沒時替換成副官船隻,裝不下的交易品沉海,後續可以撈回來、也可以被別人撈到。
  5. 沉沒時若沒有副官船隻替換,可以等待別的玩家救援,則交易品不會沉海。
強化次數有上限嗎?可開放到99次,讓頂尖玩家去玩!歡迎任何意見~

二、連動訂閱制

原始意義的訂閱制是「月費」,個人的建議則是「廣義的訂閱制」,可類比電信商的加值服務。初步設想是:
  • 能用信用卡每月自動扣款。(註5)
  • 比過各遊戲商,每月定價可能不能高過199......(遊戲訂閱五家比較解析:XGP、PS+、NSO、EA、Ubisoft+ 平台優缺點老實說,電獺少女編輯室,2023。)
  • 加值服務內容為:
    1. 船速加成提升30%,可與風神的道具疊加。同時為台服牛律大學船速加成解了套。(簡單比較大航海時代Online三大語言市場的船隻速度加乘幅度
    2. 訂閱期間,船隻生命值不會減少,或每個真實一天有固定的豁免次數。
    3. @web使用權
  • 相關配套
    • 取消「登登樂」,它已經完成歷史使命了,現階段反倒徒增伺服器與營運負擔(選得不好還會被罵),應將精力與資源集中在「開航/首消禮」、「如何持續定期的讓玩家小額消費」。
    • 以是否有「訂閱」做為放福利族群的界定,可避免重蹈2019新春福袋的覆轍。
望能在玩家們還願意相信的時候推行。

註5:我的發想就是全家的咖啡訂閱,體驗太好了!不知道日本有沒有?若說服上有困難,可以帶團隊們下樓去喝咖啡~

想定五

  • 「開放掠奪裝備、道具功能」是回到早年的設定,「強制PK」中被肉搏戰捕獲後,會被搶走裝備or道具、金幣、交易品。
  • 只有「通緝犯&討伐者」會被搶走裝備or道具。(這樣一來「不可掠奪物品清單」寬鬆一點是適合的)
  • 實裝開放後就不會再關閉。
狀況
  • 在某次預料之外的危險海域,通緝犯與雖然成功對冒險家發起「強制PK」,一個操作不當,提督快要逃出戰鬥範圍,無魚蝦也好,通緝犯轉而用神砲擊沉了他!

可能結局

  • 通緝犯族群在「強制PK」中獲得金幣、(交易品)、惡名,或許還有國家貢獻點數。不會因為藍旗子過多而無聊。
  • 討伐者族群有機會獲得通緝犯身上的裝備,更有動力了。
  • 冒險家/商業族群因為有「訂閱」,船隻生命值並未減少,只損失了金幣、(交易品)。若不想受到打擾可以加購「非戰密約的道具」、「特別委任航行許可證」,同時可以高高興興的身上課金裝備裝好裝滿出航!
  • 以無課為榮的族群也得認真計算是否要小額消費。
  • 對不法程式族群多了一個可以出口氣的管道!可類比某次EVE對外掛的處置(公開處刑!《EVE Online》將外掛使用者拖至安全區供玩家自由圍殺,遊戲基地,LINETODAY,2018)。
海盜不多?敝商會(護衛艦)10年後回航的小朋友上週就和我說這個月已經被搶5次了。

與其受人掠奪,気分が悪い!寧願被系統沉船。

大沉船時代更具特色

肆、代結論:漸進調整與社群治理

台服真的超難營運?調整平衡需同時考量多帳、多開、外掛、法幣交易、牆內外族群落差,玩家意見又多ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ

一、堅守原則,漸進調整

為什麼長久以來沒有推出過超過50%以上的課金加成道具、為什麼沒有像韓系遊戲推出買等級的機制、為什麼船隻航行速度是有著人工設定的上限?為什麼有人反應或發現以大量帳號獲取虛寶獎勵、影響遊戲品質時,營運團隊還是會出手處理?(不好意思,澀澤光是有認真看待,並非遊戲生命周期「等死」。

因為,它叫澀澤光。

生財有道。身處逆境不服輸,不向惡勢力低頭。(註6)

我們當然不會天真到妄求月費服與自由上線服設定一致、所有自由上線服的設定/版本都要同步,也不奢求月費特典(ステージ特典)眾多的獨特功能,望「營運團隊」能抓重點,與玩家們一同改進長年以來感到遊戲失衡之處,若非得依重要性條列的話:
  1. 個人總體認為這次預告是一步好的開始,優先調整海事內容,借鑒國際服我沒意見,總比變性鍊金實裝後再來調整好多了。
  2. 為台服牛律大學船速加成解套,若有隱含設定或技術困難希望能告知。
  3. 定期舉辦並調整學術大會打牌流程(註7)
  4. 檢討:一般「委任航行」改回使用「回航許可證」的益處(配套必須拔到競技場箱子獲得回航許可證的管道)。
  5. 檢討:開放「世界頻道」的益處。若要如預告發想的「開放特定功能限時兩週」,世界頻道才是最佳的試驗對象!這是有根有據的,找「探索號」就對了,他們的生態是商會聯合。延續至今還有在固定開聊天室,但一個聊天室最多20人,若有世界頻道會更為方便,想不想開、開了反饋為何問他們就對了!(對,就是另一位在各平台都切的很深的風雪倉月)
若最終大不幸,沒有限定「通緝犯&討伐者」才會被搶走裝備or道具,希望以漸進調整的方式。第一階段,限定「通緝犯&討伐者」開放掠奪裝備、道具功能。第二階段,間隔一年後「不可掠奪物品清單」已有雛形再全面開放,最為萬全的方式則是如日服伺服器合併那樣公布時間表

已超過10年,玩家們等的起。

註7:面對多開、多帳,這是系統設定所以是合理的玩法啊!初步設想調整分為幾個面向:(1)參加流程上仿造海賊大戰,必須預先登記。登記期間結束會進行配對,避開連號帳號、盡量亂數抽籤決定樹狀圖初戰對手。比賽期間選手要向舉辦城市廣場的「特定NPC」報告準備好了才進行比賽。(2)短期把學術大會獎賞同步商城賣是可以的,可讓想貢獻營收以集滿回憶錄的玩家免去打擾只想純粹享受打牌過程的玩家。長期或許要更換獎品。(3)此外若改成不會噴卡片的形式,參加者會更多!......你們真的不知道很多冒險家都是收集強迫症嗎?

二、融入社群,共治多贏

回顧過往紀錄,粉專開設那時期,真的很用心......嚴格如我就不多說了。再看看留言紀錄......轉移到LINE openchat也好。台灣整體高工時,不知道同為大航海時代Online,不同語言版本的市場的營運人員負荷比是多少?
大航海時代Online粉絲專頁

不是要自誇,敝商會懸垂於偏遠的倫敦,2012~2018年間流轉過的玩家也有400人。在我來看,自A、P服還活到現在的玩家/還面向公眾收人的商會,完整見證了這個世界歷史的時間軸,簡直是個寶!(【公告】商會招生、尋求商會專區(1~3月) ※所有招生文/尋找商會文章於此發表※2樓, 攏柱,巴哈姆特,2024。)

最後回歸文章開頭,玩家們和遊戲公司們相互受驚,長期下來恐怕會嚇走潛在客群。望團隊能給一線人員多點有形無形的發揮空間,善用難得的雙向管道(註8)、融入社群,穩步調整、與玩家們一同治理(Governance),讓這「世界」更好!

商業之所以迷人,因為它不像掠奪──贏者全拿。

註8:無形的平面分割下,有兩個群組、大部分玩家彼此間不互通,若是營運團隊有意繼續討論下去的議題,可在群組中詢問大家,若是小編的疑惑,我想玩家們是非常樂意分享的~


(20240127文字修正)
(20240128補充圖片)

留言